3.現實與作品的區別?
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對準淚眼蜥。
「淚眼蜥,水屬性,水蜥寶可夢。害怕時流下的淚水中含有相當於100顆洋蔥的催淚成分,能讓對手淚流不止。面板在溼掉時會變色,彷彿像是隱身了一樣,誰都看不見它的身影~洛託。」
來自於手機洛託姆的語音播報。
只是讀了簡介。
現實的圖鑑當然不會只介紹的這麼簡單。
實際上和百科差不多,有外貌特徵、分佈範圍、生活習性、種群現狀、培育指南、研究歷史等等,就文字量而言,那是幾十萬起步的,更別說論文之類的其他東西,想要徹底瞭解一種寶可夢,可不是一朝一夕就能夠完成的事情。
話說,是不是有點太正經了?找個時間弄個ag老師版的吧。
現在的話。
先看一看自己的這一隻的具體情報。
讓手機洛託姆對淚眼蜥進行掃描。
然後螢幕上顯現出資訊來。
『淚眼蜥♂
屬性:水
特性:激流、狙擊手
掌握招式:拍擊、叫聲、水流噴射、影子分身、水流環、白霧、黑霧、冰礫、致命針刺』
這也是簡易資訊。
想要更加詳細的內容,僅憑掃描,其實無法達成。
不過了解這一些基本上就足夠了。
全身檢查之後再做吧。
索妮亞湊過來一看。
“不愧是丹帝出品,不僅是『多重特性』,居然掌握了這麼多招式了。”
現實的寶可夢與遊戲的不同之處。
寶可夢不僅僅只能夠擁有一種特性,也不止只能夠學會四個招式。
甚至在招式上,也是不分‘物理’與‘特殊’的,可以認為大家都是雙刀手。
打個比方,對於班吉拉斯而言,使用破壞死光與終極衝擊威力基本上是相等的。沒有班吉拉斯是物攻手,使用終極衝擊威力更大的說法,當然,也沒有吉利蛋特防種族值更高所以適合擋特殊攻擊的說法。
關於是使用什麼的招式才比較好,這個則是要考慮寶可夢本身的情況來決定。
還比如水流噴射、冰礫在遊戲裡是先制招式,也就是必定可以搶先出手,除非對方也是用了先制招式且速度更快,但在現實裡,就沒有必定可以先出手一說,但有『速擊類招式』概念,也就是這一類的招式,無需蓄力、準備,且攻擊速度很快。
嗯,是很高深的學問呢。
總之用遊戲那一套去理解寶可夢對戰的話,會吃大虧。
當然了從遊戲裡得到的知識也不是全無用處。
屬性剋制那一套基本上都對——也只是基本上了,還是有各種情況需要討論的。
此外,索妮亞口中的多重特性。
即擁有複數特性的寶可夢。
遊戲裡,只有人馬一體的蕾冠王才具備雙重特性——不過,也有作品裡是同時具備第一特性與第二特性的,比如《寶可夢不可思議迷宮》。
而現實的情況則是,任何寶可夢都具備擁有多種特性的可能性。
當然,也擁有被認為不持有特性的例子。
根據學術界的研究,特性也是有各種各樣的分類的,是一門大學科。一般認為,特性是寶可夢的‘生物特徵與物種性格’、‘特殊能力’或‘鍛煉出來的某種耐性與特性’等,比較有代表性的例子分別是火焰之軀、壓迫感、精神力等……前兩者是先天性佔大多數姑且不論,第三種,是被認為是絕大部分寶可夢都可以訓練出來的後天性特性,也就是說,遊戲裡不具備精神力特性的寶可夢,在現實中,都可以透過鍛鍊,令其掌握。
總之非常有趣,寶可夢遊戲本身就很有門道可以研究了,但現實要更為複雜,也有更多特例,怪不得總是在說有關於寶可夢的事情,人類知道的還是太少太少這句話。
路遙說:“雖然知道你的天賦很好,但還是有些超乎想象呢。”
摸了摸淚眼蜥的頭。
他如此表揚。
而淚眼蜥則是眯起眼睛,看起來挺高興的樣子。
索妮亞說:“小路,你還真是很受到寶可夢的喜歡呢。”
“是嗎?但這是一件好事吧。”
“確實呢……說不定還可以邂逅到,甚至是收服傳說中的寶可夢哦!吶,小路,如果以後真的做到這種事情的話,一定要給我看一看哦!”
“八字都還沒一撇,這就預定上了?”
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