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型不咋地)這些總能讓厭倦了升。家們在遊戲中找到休閒的方式。

再加上暴雪的口碑和名氣……於是o成功了。

從某種意義上說。其實中游的未來戰爭已經完全具備了o的所有元素。無論是裝備和道具系統也好還是等級系統也好還是副本和任務系統也好……這些。從某種意義上說。未來戰爭的設定已經過了o。

但是。當日前與韓國網遊真正決裂之後中國的網遊市場和玩家的口味便再次變得不可琢磨起來——這是連劉翔都無法琢磨的!

徹底與韓國拜拜之後。依照目前已經簽約的網遊鐵定是不能把泡菜的影響持續到兩年後的。畢竟在目前眼花繚亂的諸多網遊中一款來自韓國的網遊能夠紅火一年便是第二個奇蹟了。如同席小丁所言隨後的中國誓必會出現一大批的開成本低技術含量低開週期短的休閒網遊。蟻多咬死象……當市面上全部充斥這些休閒網遊的時候有兩個現象將不可避免的出現。其一就是這些不依靠時間和金錢來取勝的休閒網遊被社會大眾所承認徹底的摘掉網遊的惡名聲;其二便是傳統的網遊徹底的衰敗——這個衰敗將是很長時間都無法逆轉的。

問題的焦點就在這了。

“雖然從設定上來看目前這些設定雖然比較新穎但我們誰也不能保證在這兩年中沒有其他遊戲也會採用這樣的設定——那樣的話我們的遊戲將失去新穎上的優勢。”劉翔嘆息了一聲看著席小丁接著道“在任務系統中新加一個系統。”

席小丁一怔:“還要加?”

“嗯。”劉翔點點頭在下午一邊看設定的時候他也一邊仔細的回憶了數年後那些大火的網遊都有什麼設定。

“加上一個區域征服系統。”劉翔想了想試圖找出能夠準確的形容2oo7年奇蹟世界中的那個ac系統的詞語。在劉翔看來奇蹟世界唯一稱得上是韓國人的創意的便是ac系統了(不知道是不是這樣。)。

“區域征服系統是什麼?”被劉翔這個新名詞搞懵了的席小丁搬起椅子坐到了劉翔身旁。

“嗯簡單的舉個例子——我們不是目前有副本系統麼?而且每個地區的不同副本還牽扯到不同的主線故事麼?”

“區域征服系統就是讓玩家積極參與到各種各樣的區域地圖的任務中去這些任務除了包括副本任務之外還包括各種各樣難度和種類的任務——一旦任務的完成機率達到某個程度就表示該玩家對該地區達到了多少征服度。或者準確地說是貢獻度。而這個系統就是根據這個征服度來獎勵玩家不同的物品和武器裝備等!”

“area:

漸漸的席小丁的臉上露出微笑。

“我想還可以加上一條這個任務應該還包括團隊任務!除了個人每個公會也會擁有這樣一套系統根據各自所在區域的任務完成度來給公會各種優惠!甚至還可以把公會等級任務與這個完成度相結合!”

“賓果!就是這樣的系統!”劉翔笑著打了個響指。“不愧是我的高參一點就通!”

“過獎過獎!”席小丁毫不客氣的笑納了劉翔地表揚。

“不過有一點需要注意——設定這些任務以及各個任務的分支劇情任務需要巨大的人力——準確的說。是想象力不知道你們策劃組能夠勝任麼?”劉翔接著又潑了一下席小丁冷水“還有任務系統過於煩瑣必定會導致你們地策劃量加大我可不想聽到你到時候給我整天都嚷著把你當勞工什麼的……”

“嗯……”席小丁沉吟了一下。“我們的任務量沒關係媽的難道我不嚷嚷你就沒把我當勞工麼?”

“我覺得應該還是任務系統比較難搞。畢竟每個人地想象力有限而要達到不同職業的不同任務的話我琢磨著。光是每個區域。就至少要有一百個吧?加上不同的職業與種族和不同地區域再加上團隊的……我算算看……”

說著。席小丁飛快的點開計算器。

“按照十一個職業加上公會就是十二個任務源乘以十五個遊戲區域。乘以每個區域地ac任務量——就按照一百個來計算……”抬起頭席小丁滿臉苦笑。

“我日您劉總一萬八!還不算上新手任務主線任務副本主線任務以及關卡跳轉任務……”

看著計算器上跳出來地數字劉翔也嚇了一大跳!

乖乖要是真地要脫離韓國泡菜……光是把這些任務設定出來就足夠讓中游國際的人集體休克了——而且還要保證不能重複!

“這個能不能簡單地取捨一下譬如把副本和關卡跳轉任務也溶入到ac任務中去?嗯簡單的來說這些任

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