第727章 dwg的決策——拖!
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圍繞著誰來進攻,cuzz都會有一套節奏,很清楚誰才是戰隊老大。
毫無疑問——faker!
做為團隊的靈魂,faker能為了贏比賽玩任何英雄,不會出現英雄池比對面少,也不怕給到的任何壓力。
能看出會有想要的節奏領先,就不能選擇放棄!
能看好才會有機會,不至於會看到節奏上的優勢選擇放棄。
不能想著要放棄節奏,才會有那些考慮,怎麼都是沒有必要的。
利用好節奏上的優勢反打,下一步的出擊機會就不能選擇放棄!
t1在滾雪球上是無敵的,前期拿到優勢,明白要怎麼去打,意味著不管是遇到誰,都會佔據一定的優勢。
打不出想要的節奏,就會看到優勢慢慢被拉開,贏下來的比賽都是從前期就會有節奏,掌控著想要前期拿到的好處。
經濟上是必須要拉近距離,才不會出現嚴重的失誤,怎麼都是不能小看誰的,遇到任何戰隊都一樣,都不能想著要當做沒看到。
不能看著機會也都被放棄,t1滾雪球的壓力會給對手,才會出現嚴重失誤!
研究過t1的比賽,就會得到結論,能看出都會有想要的節奏領先,真不會有看著那麼難打!
拉不開想要的節奏優勢,才會發現比賽沒有那麼難打,怎麼都是會有好處的!
能利用好節奏的領先反打,怎麼都是不至於會有選擇的理由,都不能看著機會也一併放棄。
利用好想要的節奏優勢,就不會有放棄的理由,怎麼都是不好贏的,也看不出想要的位置。
beryl也在尋求比賽的反抗,t1拿到優勢之後的節奏窒息,各種資源全都拿到手裡,想要利用資源空隙換經濟,t1也不會客氣。
換經濟不會有誰能換過t1,也不會有誰會看著t1的優勢打不出節奏,怎麼都是會有安排的。
利用好節奏的優勢,就不能有放棄的理由,看清楚如今的局勢,才會看到機會。
不願意選擇放棄,會有下一步也就不奇怪了,真就不會有那些不必要的麻煩。
認準下一步的安排,才能看好怎麼做,不至於會選擇放棄!
利用好節奏上的優勢,dwg才會有反敗為勝的希望,怎麼都是不能小看對手,也不能小看自己!
打出的節奏優勢就那樣,不會有放棄的理由,看好會有節奏上的領先,就不能在想著當做沒看到,都是沒有放棄的理由!
節奏上的優勢都不能太過於隨意,不會想著節奏上就會有差距!
打不出想要的節奏優勢,才會發現比賽不好贏,也不會有看上去的輕鬆。
用好了還有的說,要是用不好,節奏上的差距也會慢慢擴大,怎麼都是說不過去的!
選擇好想要的節奏,再去尋求滾雪球,t1的熟悉節奏回來了,才會看到比賽不太好贏。
不能選擇放棄,才會有不必要的麻煩,看好所有的位置,做出想要的選擇,怎麼都是不會顯得很被動!
利用好下一步的安排,再去想想看dwg的節奏,前途一片渺茫!
“不好贏,t1的節奏太窒息,不會給任何空間,也不給操作的機會,想要看到比賽的節奏反開都沒用。”
“t1很喜歡抱團走在一起,全都是聚集的,不會給到任何空間。”
“利用好選擇的位置,才會有反開的機會,誰都不能選擇放棄,也不能當做沒看到節奏,必須要有反開的理由。”
“不能延續比賽的優勢,才會有看著不好打一說,怎麼都是不能太隨意。”
“有優勢就能贏,不能延續比賽的節奏,才會有下一步的安排。”
“t1的節奏必須要斷掉,一次機會失誤,再也不會迴歸原有的優勢,怎麼都是沒有機會的。”
想要獲勝的方式是真不少,都能看出會有想要的節奏,打不出優勢就會不好贏,怎麼都是不能亂來。
利用好方式就會有效果,主動選擇出擊就會有作用,不會有放棄的機會!
看好當前的局勢,怎麼都是不能放棄,利用好優勢就有的打,不至於會很被動!
願意選擇主動出手,再去尋求下一步的安排。
拖到後期dwg的陣容更值錢,能看出會有準備,不會看著比賽就贏不了。
能進行選擇優勢,就不能看著機會放棄,怎麼都是會有節奏的,不能看著節奏全都被浪費!
只
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