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很快!

上路不給機會,應宏宇玩的很猥瑣,不會給鱷魚、豹女聯動空間,dwG也不會就此放棄!

傑斯前期對線期需要有優勢,英雄的特性是怕近身,dwG的陣容很靈活,近身接觸就會不好打!

dwG的陣容不好贏,要看到比賽的節奏,利用節奏反開,才會有想要的手段!

不願意選擇放棄節奏,怎麼都是不好贏的,甚至還會引起不必要的節奏麻煩!

看得出節奏上的優勢,利用反開的節奏主動選擇出擊,就會有想要的優勢!

“下路看看能打!”teddy正色道,“節奏上的優勢都還行,看得出會有節奏領先,打起來也比較好看!”

“利用節奏上的優勢範庫,才不會看著那麼難打。”cuzz格外嚴肅,“dwG的對線打的還不錯,壓迫感很強!”

“所以需要有節奏,上路沒節奏,暫時還能打,節奏上的優勢沒那麼簡單。”Faker理所當然的回答。

t1沒有換線,重新迴歸上路對線,上路的傑斯開始控線,補刀很穩定,除非是塔下兵線,否則不會難以處理。

鱷魚、豹女、妖姬的組合不好打,要越塔阻止不了,應宏宇靈光一閃,掏出萃取挖礦。

挖礦是不能浪費比賽節奏的,怎麼都不能浪費,趕緊將挖礦準備上,經濟上不落後,等到後期誰都不怕!

這一場的poKE看技能命中,以及拉扯能不能到位。

做好應對節奏,才不會引起節奏上的領先,都沒有必要太緊張,全都是會有節奏的!

打出想要的節奏優勢,不想引起節奏上的領先才是說不過去的,找不到節奏也要猛猛找,特別是上路。

上中野三打三很難打,傷害不是一個層面的,對面的英雄很靈活,打起來也不好贏,不會有看上去有壓制性。

需要趕緊速戰速決,打出節奏上的領先,上路不能找節奏,就要看上路了!

t1很少打下半區,下路開始慢慢被削弱,Adc英雄強度在降低,t1要跟著版本走,對下路的關注度也會直線降低。

看得出下路會有想要的節奏,也僅限是想要,到底能不能打出節奏的優勢,可就不是肯定的事!

大多都能看出節奏的優劣,才會有想要的節奏,不會搞得過於被動了!

打出來的節奏都會不好打,看清楚才能有得用,不至於選擇放棄,也不會看著節奏全都被放棄!

打出來節奏的優勢,再去利用優勢反開,怎麼都不算被動,認準位置上的領先優勢,才不會有那些安排,不願意選擇放棄也是不奇怪的!

看到節奏上的領先,不引起節奏區別也是可行的,都沒有必要緊張。

利用反打的節奏獲得好處,選擇好想要的定位,會有想要的效果,不會搞得太被動!

t1半天沒動作,dwG也察覺到不對,重新行動起來!

鱷魚將兵線放在外面,遲遲不願意讓兵線進入防禦塔,也不想將兵線卡在外面亂玩。

打出的節奏優勢都會有,沒有必要太緊張,利用反抗的節奏得到空間,才不會有想要的安排!

利用好節奏優勢,t1才會有獲勝的希望,否則比賽怎麼都不好打。

對陣頂尖戰隊的選手,沒有想的那麼好贏,也不會有預料中的節奏優勢!

打不出來節奏的領先,怎麼都是沒用的。

dwG與t1要打節奏,沒有選擇反蹲,就要去拼一拼節奏,都不能有任何的優勢!

節奏上的領先都很關鍵,不能隨便亂打,要看清楚節奏上的優勢,才會有想要的節奏!

兩邊都在找節奏,也想透過節奏反開,從而找到節奏的領先,就能看出節奏上的優勢。

利用節奏反開,看得出會有想要的安排,都沒看出節奏的優勢是怎麼來的!

打出節奏的領先,看到有優勢也就不奇怪了!

主要是選擇上節奏,才會有看到的理由,都沒有必要太緊張。

很快!

應宏宇上路全神貫注的投入,控制著兵線,開始準備應對越塔。

dwG是明牌打上路,t1是明牌打下路,都很明顯的節奏,一眼看出節奏上帶來的優勢沒多少難度。

看清節奏上的優勢,才不會引起被動的走向,都能看出節奏上是佔據上風的!

達不到效果,誰越塔失敗,節奏上也會陷入被動,看的出節奏上都會有明顯區別,打不出

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