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到底該怎麼贏,仔細看看也能你看出大概,都能看出比賽是怎麼打的。

能拿到勝利,無非也就兩種可能,看看節奏上的領先,再去利用節奏反開,比賽不會難贏。

t1需要線權,dwg也在不斷的搶奪線權,不甘示弱的主動出擊,怎麼都是不會放棄的。

放棄是不會放棄,無非是看清楚怎麼打,再去利用線權輻射到野區,給兩邊打野機會。

放棄輻射野區,怎麼都是不合適的,需要將線權拿到,打野才好做事。

沒有線權的野區一片黑,想主動出手都不好。

看得出都會有節奏上的差距,打野的差距始終存在,都能看出會有準備。

要怎麼將差距也慢慢縮短,就要看清楚怎麼打,利用好節奏上的優勢反打,才會有想要的機會!

怎麼都不能忽視節奏上的領先,也不能忽視想要的節奏。

前中期都會有效果,不會看著機會也慢慢的被拉開,怎麼都是會有機會的,沒有看上去那麼難!

看出都會有準備,至於是怎麼主動出手,誰都不好說,都能看出會有效果!

“上路有線權,傑斯不敢壓制,繞過視野就死,nuguri不會浪費機會,肯定會給你空間,就要看能不能達到效果。”

“nuguri不會回城,怎麼都會有優勢。”

cuzz:“收到!”

三級之後的青鋼影會越來越好打,不是nuguri的對線實力弱,還是跟頂尖戰隊的手段有關係。

誰都能看出nuguri是進攻上單,意味著不捨得放棄防禦塔的兵線。

經濟一旦被拉開,所謂的就進攻性上單也就那樣,都能看出不會有作用,怎麼打都沒用,看出會有想要的節奏優勢。

看得出都會有準備,就不會有放棄的理由,都會有節奏上的領先。

打不出想要的節奏,才會看到怎麼贏,怎麼都是不至於會選擇放棄的!

上路最好下手,能看清楚上路的位置就行,也能看到到底是怎麼打出節奏。

利用好節奏上的領先反打,看好會有的節奏,想到怎麼打也就不奇怪了。

能利用節奏上的領先反開,再去利用節奏上的優勢反打,怎麼都是不著急。

沒有誰敢亂來,至少當前的情況看起來,打出節奏的優勢不難。

很快!

cuzz從上路繞過去,都能看出挖掘機的準備,必須要拉開位置,才會有想要的節奏。

必須要將挖掘機打出優勢,才會有想要的節奏,才會看到節奏上的優勢。

canyon:“挖掘機在上路,nuguri退後。”

beryl:“趕緊退後,不要給機會,退後退後!”

最後一場比賽,所有人都很緊張,都能看出節奏上的優勢,也能看出到底該怎麼打。

誰都會有想要的節奏,都會有反開的機會,不會看著不好贏。

利用好節奏上的優勢滾雪球,dwg就要徹底沒了。

最重要是dwg不能在下路做文章。

前期的厄斐琉斯偏弱,炸彈人很靈活,t1也不打壓制力,就在那裡慢慢拉開距離,都不會給到任何拉扯機會。

不繼續去拉扯,才會有反擊的機會,怎麼都是不能太過於被動,不能看著機會全都沒了!

節奏上必須要穩住,dwg才會有迴旋的機會。

讓二追三——難!

難度太高了,也不能選擇放棄!

不能當做沒看到,就要選擇主動出手,dwg的節奏優勢都會有,都不會看著節奏被浪費,都會有選擇的機會。

主動選擇出手,就會有想要的節奏優勢,都會有想要的節奏,就不能選擇放棄,怎麼都是會有準備的。

不能速度太慢,不能給挖掘機任何機會!

nuguri一邊退,一邊想著兵線怎麼處置。

打野是分開刷,千珏的印記在下半野區,必須要去下半野區列印記,不能來上路。

cuzz是從下半野區刷到上路,目標很明確,就為了抓上路來的!

要不是為了抓上,也沒有必要搞得那麼墨跡,怎麼都是不需要的。

先慢慢來嘗試,才會有想要的結果,不需要太緊張了,也不需要速度放慢。

認準了位置,會有想要的下一步,才不會看上去那麼奇怪,對誰來說都不會很奇怪!

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