第703章 奏的反開!
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做為頂尖選手,都很清楚節奏打不出的弊端,怎麼都會很麻煩,對誰而言都一樣。
不會考慮放棄節奏,利用節奏放棄是最不合適的,也不能忽視潛在的危險。
沒有誰敢看不起節奏帶來的優勢,一直以來都這樣,能利用節奏就能有效果。
反開的節奏必須有用,才不會出現那麼被動的局勢,拖延時間是t1的防守陣容。
選出防守陣容,t1就沒想主動出擊,也不會想著主動出手。
能打出節奏上的優勢,就不會很難贏。
具體都能看出節奏上的優勢,不是誰都有資格選擇反打的!
利用節奏上的優勢反打,才會看到會成為什麼樣,選擇好該有的位置,引起不必要的節奏可就不好了。
將lck的節奏打出特點,不會感覺很難打,會有優勢就能延續優勢,不需要特別緊張。
能看出利用節奏延續的優勢都會很有效果,也能看出節奏上的領先,才不會打的很被動!
看不出來節奏上的優勢,就會出現破綻,也是不會甘心放棄節奏。
打不出來節奏,就會很難贏,任何比賽的節奏都一樣!
dwg很有進攻性,選出打出優勢的陣容,最後打不出優勢,需要打出節奏上的領先,比賽才會有獲勝的希望!
打不出節奏優勢,怎麼都是沒用的。
dwg的進攻陣容打不出效果,比賽就是沒有希望,也看不出任何節奏。
利用好節奏就能有用,達到效果就能有反開的效果,不會打的毫無準備!
dwg想要主動進攻,t1也是不願意的,不想主動選擇出擊,那樣對t1很不利。
局面上就會有影響,也不想看到局勢徹底變化。
打出節奏的陣容還好,拿不到優勢可就徹底不妙了,也會引來不必要的麻煩,會看到節奏上也徹底成為破綻!
達不到節奏上的領先,就會毫無節奏可言,打不出節奏的比賽沒有任何必要性。
大多數都能看出節奏上的優勢,能從節奏裡看出機會。
“比賽越來越不對勁了,t1打的也太穩健了!”
beryl眉頭一皺,發現了比賽中的不對勁,按理說不會打的很穩健,畢竟都是頂尖選手,也研究過風格。
頂尖戰隊都會有自己熟悉的打法,不會為了任何人改變打法,打法相對而言比較固定,都是能看出節奏上的領先。
熟悉的機會就在面前,怎麼都不能選擇放棄!
很多時候有沒有看到機會,還是需要主動一點,才能看到想要的效果。
beryl很清楚陣容前期的節奏,除非豹女能入侵到野區,否則都是沒用的。
不能入侵的豹女壓制不了皇子,也不會有超前發育,隊友也需要發育,能c的都要發育。
不玩c的adc都選擇伊澤瑞爾,不是工具人英雄,拿出來沒經濟也是沒用的。
兩邊的陣容都有poke特性,看不到poke的威力,比賽也是真不好打!
能看到想要反開的節奏,沒有任何反打節奏就會認為不行,看不出來節奏上的領先。
主動選擇反開,也不會有任何放棄的理由,選擇好就會有效果,沒有必要緊張,不需要去想太多!
達到的效果就會有用,怎麼都是沒有必要緊張。
沒有前期節奏,就要等著團戰,在沒有節奏,那就徹底沒用了!
雙方的陣容都很poke,後期也不是沒得打,唯獨有一點不同,各有千秋的陣容,豹女會有回血。
t1的陣容會有控制,利用控制反開,也並非就那麼被動,還是會有節奏優勢,並不會搞得過於難看!
陣容上的優勢都會有,也就不會看著那麼難打,利用節奏的反開效果出手,未必就會有作用。
各有千秋的陣容,t1更有主動性,就要看poke技能的拉扯和命中。
做不到就會難打,鱷魚最尷尬的地方在於就會不好打,主動選擇之後不好打,反開的陣容也不好打。
能看出來鱷魚很想主動選擇反打,前期拿到優勢,中後期利用防禦力硬抗。
能看到節奏上的領先就會有操作空間,戰隊都會有無限可能,也不會太難打。
節奏上的領先至關重要,沒有誰敢亂來,也不會選擇反開,不至於會沒有希望。
beryl嘟囔著:“真不好打,什麼破玩意,真不好打。”
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