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dwg藍色方:

上單:nuguri(鱷魚)

打野:canyon(豹女)

中單:showaker(妖姬)

adc:ghost(伊澤瑞爾)

輔助:beryl(卡爾瑪)

t1紅色方:

上單:yellow(傑斯)

打野:cuzz(皇子)

中單:faker(佐伊)

adc:teddy(炸彈人)

輔助:effort(機器人)

選出適合的英雄,比賽就有的打,不會毫無抵擋空間。

看到節奏上的領先,都不能小看戰隊的實力,利用節奏上優勢反開,也不用想太多!

達到主動出擊的時間點,就會有想要反打的空間,比賽都不會那麼好贏。

打出的節奏也都會有,無非是看看怎麼打,拿不到優勢,就會出現破綻,不能小看任何戰隊,特意針對的bp都會有用。

解說也看到bp,不由露出疑惑。

這bp太經典了!

能看出bp上的準備,也不會沒有進攻性,打出的bp都有點東西,不能小看任何戰隊的底氣。

敢站在這裡就已經有想法,能得到看點最好。

“dwg的bp更好些,從陣容看下來,dwgbp很有組合,也會有戰術。”

“showaker的妖姬發揮空間很大,不被機器人鉤,舞臺隊友也能給。”

“從隊友的節奏不難看出有想法,到底能不能打出節奏,就要看看領先夠不夠大!”

“達不到領先,也沒看到節奏,才會有想要反打的趨勢,真正見識過頂尖戰隊交手,都不會有這些考慮。”

“機器人能鉤的很少,鱷魚不好秒,妖姬、伊澤瑞爾很靈活。”

“effort目標需要集中在野輔身上。”

“野輔都很脆,也不是坦克,發揮空間無限大,真會有點操作機會。”

【t1針對輔助,幾乎沒見過針對輔助的,針對打野也比針對輔助好,輔助作用最低了!】

【從操作看下來,頂尖戰隊都會有特定的針對人群,沒那麼好贏,操作上都會有想法,不是那麼好打的!】

【針對輔助太抽象,還能去針對輔助打比賽的?真不想贏了?】

【針對輔助都拿不到好英雄,不要看不起ghost的伊澤瑞爾,早就有操作,沒那麼難打,操作上都會有空間,不是難打的隊伍!】

選擇針對輔助,變相的自信能跟頂尖戰隊交手,才會有底氣這麼做。

比賽打不出節奏,才會看到該怎麼去應對,而不是半途而廢,也不能忽視潛在節奏,都沒那麼好贏。

節奏上的領先也沒的說,全都早有節奏安排,不會打不出來想要的效果。

至於節奏上的領先都很清楚,沒有那麼好贏,需要打出節奏,才能看看該怎麼打。

t1選擇poke陣容,怕的是強開團,不是強開團都不怕,慢慢站得很遠去poke,思路上就沒的說,都會有想要達到的效果。

確定好位置反開,才不會發現比賽的節奏難打,很多時候比賽節奏沒那麼好打,算起來也還行,真不會有差距。

打不出來效果,比賽就會沒救,也能看出領先都會有效果,否則也沒那麼好打。

“對線小心豹女,輔助不能遊走帶節奏,canyon的豹女能信任,不會想著等死,節奏還有得看。”

“打出前中期的節奏,就會有想要達到的效果,沒有看出來節奏上會打的很爛。”

“看出節奏在領先,戰術的效果就能打出來,下路不用去打架,也不用考慮將對線,穩住就能贏。”

“利用戰術才能拿下,前中期就不用在想那些,都會有節奏優勢,看好位置就能反打,不至於會選擇放棄!”

“看好位置就還行,也沒有放棄的理由,要看好反開的機會,才能有想要反打的機會!”

“打出的節奏都還好,能看出有問題,才會這麼考慮,都沒有必要搞得過於被動!”

poke陣容也要保證傷害,前中期沒優勢,poke陣容都會沒有任何效果,打出來的方向就能贏,不需要去想著反打。

節奏上的領先都會有,達不到效果就還行,靠節奏上的優勢打出來,就不會有反打的空間,沒有看出會難打!

反開的節奏不好說

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