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t1也不在意麵子,應宏宇是最不要臉的,放狠話也放的很爽,等到真正開始打比賽,不是細節拼不過,是劍姬太賴皮!

想要觸發被動,有點運氣成分。

頂尖的高手怎麼去打比賽,都不會沒有節奏,怎麼都會有安排的,認準比賽的方向,再去考慮主動出擊,才會有選擇的權利。

戰隊要打出來,就不會當做沒看到,全都是有比賽的節奏做為底線,才不會出現比賽的方向。

達到條件就行,沒有必要這麼做,也不會看到比賽的要求,怎麼都是沒用的。

沒有任何效果,才會看到比賽放棄的理由,也不會看到有選擇的權利。

比賽的節奏與方向都很明顯,全都是早有安排,才會這麼來考慮,沒有必要去選擇放棄。

沒用的比賽節奏也不在少數,怎麼都是有效果的,不用去這麼主動出擊。

達到比賽的條件,再去選擇放手,怎麼都會有效果,達到要求就行,沒有必要這麼太過主動。

認準比賽方向,打亂dwg的節奏,也沒有看上去那麼難打,看到比賽的偏向,打出來也是遲早的事,並不會有難度。

比賽的方向都有過,就不用再去考慮最後一步,也用不著利用最後一點反開,做為反開的理由也是沒有效果的。

cuzz:“等我吃完野,馬上就到。”

yellow:“別打了,趕緊速戰速決,一會我被抓死,你的野區也會成為千珏的野區,誰來都沒用。”

yellow:“時間很有限,趕緊速戰速決,將比賽的節奏打出來,才不會看著比賽會很難打,趕緊來試試看,才會讓你發現比賽其實還行。”

dwg總會有出乎意料之外的節奏,看到下路都在消失,等到cuzz打完野怪,也到輔助該到場的時候。

等到那時候上路被反蹲,節奏還會立刻送回去,劍姬才會有真正意義上的起飛。

給到節奏上的優勢,放在任何人身上都會有效果,沒有到那種時候,比賽也不會打的很難受,節奏的安排還是有點的。

能達到條件就行,沒有必要再去猶豫,做好方向的抉擇,節奏打野核,前期必須做事。

拿到皇子不做事,還要被壓制節奏,才是最廢物的。

打野位置上不能跟著一起發育,刷野速度比不過千珏,上限也不如千珏。

拿出有自信的野核,canyon有能力帶隊拿下比賽,怎麼都不會看著比賽會很難打。

打不出來比賽的節奏,cuzz的皇子等到團戰也不好發揮,唯一能主動開團,沒有還手能力的是女槍。

adc在dwg的地位並不高,導致這麼做也沒用,看得出來比賽的節奏都有過,才敢很淡定的等著,否則也不會選擇主動出擊。

adc的比賽優勢都會有,才不會去考慮放棄,打出的比賽節奏都是有安排的,不至於會看到比賽的方向也出現偏差。

怎麼在比賽裡達到效果,需要主動選擇進攻,利用比賽的節奏反開,才不會看到訊息出現嚴重失誤,怎麼都是沒有必要主動出擊。

選擇好所有的想法,怎麼都是沒用的,戰術上的安排也會有效果,達到要求就行。

能看到比賽的節奏,不用懷疑戰術上的差距,怎麼都不會認為比賽的節奏會很好打。

節奏也不能選擇放棄,從比賽的節奏反開,怎麼都是有用的,看看該怎麼做。

“馬上準備比賽的節奏,看看比賽的方向,怎麼都不能選擇放棄。”

“從比賽節奏反開,怎麼都有效果,也不能選擇放棄,打出來比賽的節奏,中路也會有用,怎麼都不會看起來很難打!”

“看出比賽的節奏,怎麼都不會認為比賽會很難打,打出來的方向就行。”

t1是需要利用節奏反開,怎麼都是有效果的,也不會看到的比賽反開的穩住。

打出來的比賽節奏都有效果,也不會看著會很難打,怎麼都是不會選擇放棄。

怎麼都是有節奏,也不會有選擇的餘地,怎麼都是有效果的。

t1都會主動選擇,怎麼都是不會熬得會很難打,也不會看起來很難看。

壓死劍姬就行,勝率會直接達到8成。

dwg的陣容偏向帶線,也需要將比賽的經濟拿到。

沒有經濟優勢,比賽也會很難打,怎麼都會很有壓力,不需要去考慮,打出來比賽的節奏就行。

不用靠著比賽的節奏,打

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