第684章 不講武德
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“從三角草來抓,繞一圈,河道有視野。”
“還有千珏位置多關注,該繞就繞,不要認為浪費時間。”
cuzz:“好的。”
對待職業比賽都會很認真,也不會認為職業比賽會很不好打,跟dwg對陣,指揮也會成為關鍵點之一!
不能將比賽的指揮運用,才會看起來很難打,節奏上都會有差距,不至於會出現嚴重失誤!
果然!
看著nuguri走向,研究過nuguri打法,就會發現dwg也不是沒有弱點的!
上路很有壓迫力,打野canyon也會很有壓制力,可是也會出現嚴重的失誤!
比如說現在!
上路的劍姬需要壓制力,打不出壓制力的劍姬團戰作用不如劍魔。
劍魔前期穩住,不被對位經濟壓制,等到六級之後未必就會打不過劍姬,至少也是能讓劍姬推不了線,才會有如今的局面。
比賽不能這麼打,需要主動點的節奏,不能放任比賽節奏反開,才會有主動出擊。
單純從比賽的方向看,怎麼都不會有任何的猶豫,才會看到比賽的節奏打的很困難,沒有必要這麼做。
打的很主動,才會有如今的局面,也不會看到比賽的節奏會打的很難看。
從背後繞開抓劍姬,也會浪費皇子刷野時間,變相的脫開發育。
為了比賽的進行,也必須這麼打,怎麼都不能將比賽的節奏也一起讓出去。
很快!
皇子也不省技能,eq閃給了足夠的尊重,配上劍魔w將劍姬釘在原地動彈不得!
【t1yellow(暗裔劍魔)擊殺了dwgnuguri(無雙劍姬)】
首殺出現,隔著耳機都能聽到爆炸的呼喊聲,還有噓聲。
“喊打野怎麼了,上路就不是公平的一條線,我就是:()lol:t1打上單,帶李哥四冠
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