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比起對T1信心滿滿的解說,T1打的也很謹慎。 拿到優勢打得很放鬆,那是需要遇到GEN才行! GEN比T1還要謹慎,不到萬不得已也是不會選擇開戰的。 當看到比賽打出來,也就不會認為比賽會打成什麼樣,怎麼看都是需要將優勢也一起拿出來。 當看不到比賽的節奏,才會認為比賽很不好打,也會看到節奏上發生偏差,打的一塌糊塗。 至於後續的安排會是什麼樣的,也是早就已經看到了結果,才會認為比賽會打的很簡單。 暫時看起來也還行,真不是那麼簡單的,也是需要將比賽的優勢也一併拿出來,才好看到結果! 至於最後會成為什麼樣,也都是不好評價,也會導致打的很被動。 “要跟DWG打比賽,就要謹慎點不能被反打成功。” “按照DWG的實力,被反打一次就會有出現劣勢,在想將比賽的優勢也一起拿出來,可就不會是那麼容易做到的!” “先去持續滾雪球,再去嘗試比賽節奏!” 按照以往的比賽來看,真不是看起來那麼好說話的,很久之前已經有過了安排,也就不會引起那麼多準備。 從比賽的角度來看,比賽真沒有那麼好打,也就不會是當前的狀態,暫時看起來也是達到了要求,否則也不會是當前的準備! 需要先去看看比賽的優勢,才能看到最後的結果,怎麼看都是不好說的,也不能認為比賽打的有那麼差,怎麼看都是達到了要求。 沒有達到要求的比賽一共也沒有幾支,不至於會打的那麼被動,需要先去看看比賽的節奏,才能看到後續的優勢到底有多大。 .......... ShowMaker:“T1來中塔,再不來中塔沒了。” BeryL:“馬上來,必須要守住。” Canyon:“我也馬上到!” DWG集結的速度很快,BeryL不止一次的分析過比賽要怎麼打,也嘗試分析過比賽打下來的節奏! 當看不到的比賽的優勢,怎麼看出來都會很被動,不至於會有被動的局勢出現! 先去看看比賽的節奏,再去嘗試將比賽的優勢也送出去,才會認為很不好打! 不是誰都會這麼來安排的,怎麼看都是需要有過了比賽的節奏,那樣才好看到機會到底在哪! 不是誰都願意這麼做,需要先去看看優劣勢才好,否則也就不會是當前的結果了! 不是誰都願意這麼做,需要先去看看比賽的優勢,才會認為會很難打! 要是這麼打不出來,才會看到結果會是哪種,怎麼看起來也是不好說的! 不是誰都要選擇放手,總要先看起來有進攻的節奏,才能將比賽的優勢也打出來。 “中一塔的位置很重要,具有戰略意義,失去中一塔視野也會很難做出來,反而會導致TES的視野蔓延.......” “這樣看下來,比賽是真不好打,也不是看起來就那麼好打出來的,不能這麼來嘗試比賽的優勢,需要先去看看反擊!” DWG拖延到35分鐘後等到裝備成型,也不是沒得打,問題就在於怎麼拖下去。 遇到的是T1,也不是GEN啊! GEN會給時間慢慢拖延,T1可不會這麼做,見識過T1的比賽節奏,就會很清楚打成這樣可不容易的! 比賽會打出來很正常了,真沒有看起來那麼簡單,都是需要先將比賽的優勢也一併打出來,才好看到結果! 至於比賽會打成什麼樣,沒有誰能看透,都是需要先去將比賽的優勢也一併打出來,才好看到結果! “需要尋找反打機會。” “在不能找到反打將劣勢扳回來,比賽會進入慢性死亡。” “T1也沒有那麼多劣勢跟我們來一起打,也會打的很放鬆,看起來也不會有那麼多被動的時候!” “依我看還是需要儘快先將比賽的優勢也拿出來,才好看到後續的優勢是怎麼來的!” “這看起來就知道不會太好打,最後會成為什麼局勢,真就不會是那麼預測的!” “二比零直接結束也太難受!怎麼也需要站出來掙扎一下!” BreyL滿臉糾結,光是從眼神來看都要被鬱悶死。 這比賽打的也太難受了! 真不能這麼來打比賽的,不帶這麼開始! 唯有見識過比賽的優勢才會很清楚有些時候的比賽看起來就是不太好打,還會有諸多不順暢的時候! 需要先去看看比賽的優勢,利用優勢來反打,才好看到後續該怎麼做! 這也不是看起來能隨隨便便開始的,怎麼也要看到優劣勢,再利用優劣勢來反打,才好看到結果! 至於會不會將比賽的優勢也一起拿出來,就要先去看看節奏! 不願意放棄整場比賽,也不想看到比賽就這麼被送出去,就需要趕緊先去看看反打的機會! Canyon:“打!必須打!沒有資源怎麼發育?” ShowMaker:“已經六級,隨時都能去開,也能靠著大招支援!” Ghost:“陣容需要發育,也不用太著急了,先慢慢等待,相信會給我們優勢!” Ber

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