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一旦突破,虛擬現實技術將會產生飛躍性發展,一舉改變整個人類世界。

這說的一點都不誇張。

竹內青龍和老管家兩人對虛擬技術只是有一個大概的瞭解,但也知道區別,說穿了目前世界上的虛擬技術就是最大化模擬真實環境,一定程度上人機互動,而虛擬引導器卻將這種真實環境模擬和人機互動能力,進一步增強,達到一個極致,直接突破了無數研究科學家的能力,做到了突破性進展。

簡單點說,一個是創造一個模擬環境,互動有限,一個是完全真實虛擬世界,完全互動,兩者,天壤之別。

常無封二甚至兩者區別,因此才意識到虛擬引導器價值。

“這將會是一次人類世界的重大革命!”

“即使拿到更多的虛擬引導器也不行?”竹內青龍問道。

“也不行。除非有遊戲公司的核心技術,這樣的技術除了研發人員,其他人應該沒有。我想虛擬引導器是某個研究機構研究出來的,單憑一個遊戲公司不可能做到。”

“不管是哪裡的,我們一定會得到的!”竹內青龍肯定道。

其他人也沒有任何意義,似乎這是理所當然的事情。

……

“這將會是一次人類社會的徹底改變!”

杜海同樣如此對夏豪言這麼說,神色之間充滿了一種對未來的期待與激動。

夏豪言看著,杜海真的是有種狂熱信徒的感覺。

越是研究,杜海越是發現虛擬引導器的偉大,也意識到它的強大價值。每一天都充滿了興奮的眩暈感,還有巨大的幸福感。

夏豪言畢竟只是個普通人,不是科學家,更不是計算機專家。只是對虛擬遊戲技術有所瞭解。看到的沒有杜海廣。

虛擬遊戲技術,一直以發展出遊戲頭盔和遊戲倉位目標。這是以檢測大腦電波訊號,傳遞大腦電波訊號為目標的,從而達到將人類的思想,表情。感情等控制和影響遊戲。

這樣的技術將會極大的增強遊戲玩家的遊戲體驗,是用思維活動來控制計算機達到人機互動的目的,將玩家的表情,動作,情緒,完全模擬進入遊戲世界當中。

虛擬遊戲技術一直都是科學家們研究的目標,因為這樣的技術要求人類憑藉微弱的腦電波訊號。控制遊戲世界的大量行為,思想,表情,等等。但一直以來的研究告訴他們這是不可能的。人體大腦微弱的電波訊號無法勝任這樣強大的功能,一旦使用過度,將會給大腦造成損傷,造成不可估量的傷害,甚至是造成永久性損傷。

因此,虛擬遊戲技術一直持續不前。

夏豪言對於其中的困難知道的不是很多,但相信人類一定能夠研究出來,只不過認為時間可能會很久。

但是現在卻想不到研究出來了,這讓他極為的興奮激動。

杜海看到的更多,虛擬遊戲技術不僅僅代表了遊戲一方面,這只是一方面的應用。

人體大腦訊號與計算機的互動技術一直是研究的核心重點,也是足以改變整個虛擬技術的技術,一旦突破,涉及到的有很多方面。(平南文學網)

“科技,商業,醫療,整個娛樂行業,還有許多個領域,將會迎來徹底的改變,這是足以影響人類程序的事情。”杜海滿懷激動的語氣。

“有這麼誇張麼?雖然我也知道很了不起,但不會這麼厲害吧。”夏豪言聽杜海說的,覺得杜海說的未免有些過分誇大了。

杜海卻是搖搖頭,“我說的一點都不誇大。別看這只是一個小小的引導器,經過這幾天的研究,我完全確定,這一定是運用最厲害的人體意識技術,才讓遊戲能產生虛擬世界,人與虛擬聯合為一。”

有許多事情,夏豪言是不知的。

在杜海的介紹中,他知道了,虛擬技術幾十年前就開始有了應用,有很大進展的是發展出來的虛擬現實技術,使得使用者可以在計算機創造出來的三維立體空間中的物件進行互動,包括以自己的意志自由操縱其中的物件,進而達到一定程度的參與感。

自虛擬現實技術誕生以來,一直就發展著,應用到了許多地方,比如使用虛擬現實技術模擬再現外星球形體表面地況,演示其結構和運動過程,甚至可以把形體內部的情況立體模擬出來的一些科技介紹場館。

在商業方面,有情景模擬技術,常用於對於商品,還有建築的介紹,將商品,建築模擬出來,各方面的資料,優缺點,實時測樣等等讓其他最大程度的體驗到商品,建築的特性。

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