250 金字塔尖的神秘主創【四合一求訂閱!】
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即便如此,他還是很快獲得了登陸許可。
里奧寧號徐徐進入第一行星大氣層。
第一行星的光照條件比其餘行星好很多。
因為距離被熄滅的太陽太近,第一行星被太陽給潮汐鎖定了。
但也因為距離足夠近,太陽照亮、照暖了半個星球,竟變成氣候適宜的永晝黃昏。
第一行星沒有一寸廢墟,建築也是極盡現代化,高大恢弘,風格也令人眼花繚亂,不輸帝國任何一個星球。
加上頭頂昏黃的螢火太陽,直射在第一行星每一座建築上,風景極美,宛若神境。
按照飛船收到導遊資訊,第一行星的支柱產業就是虛擬世界——
無主之地。
雖然沒有明說,這是建立在神經網路伺服器上的元宇宙,但這已經是宇宙共識了。
無主之地裡有很多個小世界,供遊客線上遊玩,有單機世界,有聯機世界,也有網遊世界,還有定製世界。
無主之地早已不是單純的遊戲,而是玩家沉浸式的第二人生。
很多人賺足了大半輩子的錢,下半輩子就把錢交給無主之地。
他們在無主之地的遊戲艙裡渡過餘生,嘴巴和屁谷插著管子,連吃喝和排洩問題都能直接在遊戲艙裡解決。
完全忘卻現實。
當然,為了避免出現《駭客帝國》裡的情況,玩家的安全會交給銀河系中最可靠的第三方保險公司。
一旦玩家的安全出了問題,保險公司就會派人喚醒他們,防止無主之地公司暗中侵犯玩家們的利益。
而無主之地為了源源不斷的吸引新玩家,對老玩家也很貼心,也不會搞什麼騷操作。
畢竟,無主之地的收費一點也不便宜,想要下半輩子在遊戲裡為所欲為,享受人生,前半輩子就要努力拼搏,攢夠足夠的錢才行!
玩家可以選擇一個世界為所欲為,也可以認真生活,開啟第二人生,抑或是和朋友一起組團開創新家園,或是進入無主之地的主世界生活。
無論哪種玩法,遊戲裡面每一個npc都足以以假亂真。
最流行的還是單機玩法。
你可以自定義世界,自定義身份,自定義天賦與異能。
然後,徹底忘記自己的原身份,直至遊戲出故障被喚醒。
路塵心想:
“這不就是穿越與金手指嗎?”
為了提高代入感,玩家完全可以把前半輩子生活的宇宙當成是穿越的前世。
“該不會,我現在也是生活在一個巨大的單機遊戲裡吧?”
當然,路塵前世玩的遊戲可是網遊。
不過,這種類比很容易讓人陷入虛無主義的哲學思考中。
最後,只能由笛卡爾那句我思故我在終結一切虛實懷疑。
路塵可不是一般的穿越者。
無論是前世,還是穿越後,他都是個頂級駭客。
他穿越後入侵的世界細節,已經是海量資料了。
光是在鐵鏽星的三年,他入侵了整個藍谷恆星系除銀行與艦隊外的所有系統,幾乎遍覽了所有的資訊。
別的玩家就算為所欲為,最終接觸到的世界細節和算力,不足他億萬分之一。
別人只體驗表象,而他關注每一個表象後面的細節程式碼。
何況,他的地圖是整個銀河系。
假如這個世界是虛擬的,那現實中的他也一定是個富戶。
才能買到這麼大的地圖和算力!
再說了,他前世生活的地球就一定是絕對真實的世界嗎?
實際上,人唯一能確定的,就是自己的思考與體驗。
外物和別人,其實都可以模擬。
何況,也許意識並不是什麼特別奇妙的東西,只是生命的一種高階計算功能。
就算是意識,也可以是模擬的。
但這重要嗎?
影響你擁有自我,擁有獨立思維?
影響你體驗人生,獲得快樂了嗎?
如果整個世界和位面都是機械的,從一開始就註定了結局,那根本沒必要發展出人類的意識——因為這會極大的浪費算力,卻又改變不了結局,無用的東西不會進化出來。
所以,只要意識是自由的,沒必要在意真實與虛擬,哪怕在前世,遊戲並不逼真,他都想一輩子泡在網咖或自己的遊戲室裡。
他寧願選擇在虛假的遊戲
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