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直吧。②■(作者繫上海大學影視學院碩士生、國際傳播研究中心成員)

第一章 網路遊戲發展史概述1

網路遊戲在全球範圍內的流行似乎只是最近幾年的事。但事實上,它的歷史跟在獨立主機上執行的單機遊戲一樣久遠。如今,網路遊戲業的迅猛發展正在改變著世界電子遊戲業,乃至整個資訊科技產業的格局。讀到這裡,你是否已經躍躍欲試了呢?如果是這樣的話,那就讓我們一起走進網路遊戲的“夢幻國度”吧!

早在1969年,瑞克•布洛姆(Rick B10mme)效仿麻省理工學院學生開發的《太空大戰》(Space War),為“柏拉圖”(PLATO)④系統編寫了一個可以同時供兩個使用者遠端連線遊戲的軟體。這個甚至沒有被正式命名的遊戲軟體②,就是網路遊戲的鼻祖。

同年,美國國防部高階研究計劃局(DARPA)建成了世界上首個交換網路——阿帕網(ARPAnet)⑧。阿帕網透過分組交換技術,使用專用介面訊號處理機(IMP)和通訊線路,把)Ju少H大學洛杉磯分校、加州大學聖巴巴拉分校(UCSB)、斯坦福大學(StanfordUniversity)、猶他州立大學等四所大學裡的不同型號、使用不同作業系統和不同資料格式的電子計算機連線在一起,實現相互通訊和資源共享。這個在當時看來並不起眼的發明,卻成為了“資訊科技革命”的先聲。日後,在阿帕網的基礎上又發展出了TCP/IP協議和因特網(Internet)。可以說,如果沒有阿帕網,網路時代的歷史就要被徹�

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