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戰鬥快速進入了收尾階段,埃蒙的艦隊甚至都沒來得及趕到戰區,戰役就已經結束了,殘存的三五十艘反抗軍戰艦向星門方向狼狽逃竄,但卻被奧萊利亞的艦隊死死咬住,以雙方目前的距離來看,反抗軍的戰艦根本沒時間啟用星門,就會被全部摧毀!
“孃的!到底怎麼回事兒?那個npc指揮官到底是個天才,還是一個白痴?”
“還有剛剛那是什麼武器?這也太恐怖了吧?簡直是一發就能夠消滅一隻艦隊!”
埃蒙在自己的旗艦上百思不得其解,他根本想不明白,就在剛剛這短短的不到一個小時的時間裡,眼前這一切究竟是怎麼發生的!
要知道太空大戰從來不是速戰速決的事情,數以千計的戰艦對決,那沒有個把月是不可能分出勝負的,甚至打上幾年都是很正常的,結果呢,短短几十分鐘之內,一發超級武器之後,反抗軍的艦隊就殘了,然後就關閉了護盾讓人家隨便打!
而戰艦最強的防禦力絕對不是什麼高科技合金裝甲,這玩意兒不論是用什麼金屬,什麼配比,它的防禦力都是有限度的,在不斷增大能量級數的艦炮面前,在強大的裝甲也不堪一擊。
戰艦最強大的防禦手段是護盾,這東西只要能量充足,就能抵擋對方的攻擊,除非某些特定的,比如相位導彈這樣的武器,才能忽略護盾,但這種實體武器的威力遠遠比不上能量炮,所以僅憑裝甲就能抵禦很長時間。
可一旦戰艦關閉了護盾,那麼在毀滅性的能量炮面前,在強大的戰艦也同樣不堪一擊,所以反抗軍的艦隊才會在如此短的時間內近乎全軍覆沒!
屠戮彈頭最大的威力不在於爆炸時所產生的殺傷,而是在於它釋放出的強大電磁干擾,這會導致相當大的一片空域中,敵方艦船徹底時空,引擎、護盾和武器系統統統失效。
另外屠戮彈頭所攜帶的相位信標也是非常致命的,因為這一次奧萊利亞所使用的屠戮大炮距離攻擊區域相對較近,所以相位信標的功能並沒有體現的太過明顯,如果這是跨星系對某顆星球進行攻擊的話,那相位信標的威力就會體現出來了。
比如奧萊利亞使用屠戮大炮瞄準瓦薩里軍團的首都星——蒙斯克!那麼一旦屠戮彈頭抵達目標,在蒙斯克星外層空間引爆,那麼後果將會非常恐怖。
首先,屠戮彈頭附近的瓦薩里軍團戰艦會被摧毀,其次,蒙斯克星重力井範圍內的軌道防禦設施,還有瓦薩里軍團的其他戰艦都將失效,然後蒙斯克將變成一個穩定的相位信標,讓奧萊利亞的艦隊可以直接從帝國境內躍遷過去,而不用透過多米尼茲星系的星門進入瓦薩里軍團境內,再一點一點的打過去。
透過屠戮大炮的相位信標,奧萊利亞的艦隊可以輕鬆完成斬首行動,直接攻下瓦薩里軍團的首都,這才是屠戮大炮的真實開發意圖!
如果不是蔣飛和奧萊利亞他們想要儘可能多的拖延時間,不願意儘早結束這個遊戲的話,其實他們早就有能力一舉消滅瓦薩里軍團,統一整個宇宙了。
但那樣一來,這個遊戲也就徹底失去了繼續玩下去的可能性,一旦遊戲關閉,伺服器停擺,那麼整個宇宙的執行就會收到威脅,到時候蔣飛他們也就全完蛋了,所以為了自己的小命考慮,蔣飛他們雖然早就有了消滅瓦薩里軍團的能力,卻一直按兵不動。
直到今天,奧萊利亞才忍不住小露一手,利用屠戮大炮解決了反抗軍“玩家”的龐大艦隊。
反抗軍的進攻受挫,並且全軍覆沒之後,哪怕他們是“玩家”,哪怕開發組極力貼補他們,但畢竟這些傢伙的戰艦不是白送的,這都是真金白銀買來的,而買東西就得花錢,不是每個人都是土豪,所以戰艦被毀之後,很多反抗軍“玩家”傾家蕩產,沒有一定得時間,他們休想捲土重來。
奧萊利亞乾淨利落的大勝,根本沒給反抗軍和帝國軍這兩邊的“玩家”刷錢刷經驗的機會,所以就算開發組有心貼補,反抗軍那邊一時間也不可能再組織起一隻反攻艦隊來。
而埃蒙這邊也同樣無力進攻了,因為瓦薩里軍團那邊建立了大量的軌道防禦設施,他們想要一點一點的磨過去,那需要的時間可就多了去了。
“指揮官大人,我們現在應該乘勝追擊,衝進瓦薩里軍團的領地,向他們的首都星進攻!”埃蒙向奧萊利亞求戰道。
“我們宇宙帝國是愛好和平的國度,我們雖然對入侵我國領土的敵方勢力給予堅決的打擊,但絕不入侵別人的領土!”奧萊利亞的回覆義正言辭,但任誰聽了都直翻白眼。
這話
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