第一百二十八章 誓言聖劍
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啟發。
那有沒有一種可能,自己故意把誓言之劍,想辦法去給那些日後自己對付起來麻煩的敵人,然後誘使敵人,那這把劍打自己,從而觸發“破誓”判定,直接被秒。
畢竟這一千多萬的傷害,簡直比“即死”還要強,即死還能被豁免,可千萬真實傷害,那是實打實的,不得見面就秒人。
結果,這個邪惡計劃還沒開始,就落空了,誓言之劍強行繫結了他,根本轉交不去,廖宇也只能收起念頭。
無所謂。
廖宇繼續往下看,誓言之劍賦予的強大技能,有這些,沒必要再搞那些花裡胡哨的了。
雖然經過千年的時間磨損,聖劍的技能果然也大幅縮水,只有寥寥三個,但個個仍都有著一種樸實無華的強度美。
【聖武lv10——啟用該狀態後,你將獲得額外臨時新命軌“聖武”,你對“怪物”型別的敵人,一切傷害型別將轉化為,不可閃避的真實傷害,同時,該狀態下擊殺的“怪物”型別敵人,將為你提供額外的300經驗值】
【至聖斬lv10——你的攻擊將進行判定,若判定成功,你將造成一次基於敵方最大生命值百分比的傷害,傷害係數由(50固定值+判定係數+雙方善惡值),若判定成功,該數值無法低於50】
【仇敵之誓lv10——選中一名單位,對該單位進行判定,若該單位的罪惡值大於150,則本場戰鬥中,你對該單位的後續任何行為,將不被視為“破誓”毀約,同時根據該單位的罪惡值,等比提升自身基礎屬性,單位罪惡值越高,提升係數越高,最大不可超過500】
誓言之劍是五把聖劍中,限制最多的,還有反噬。
可換來的,也是它個個超模到爆炸的強度技能。
聖武,對怪物時,所有傷害轉化為真實傷害,簡單粗暴,更讓廖宇看中的,還是後面那個擊殺怪物後,額外獲得三倍經驗值!
確實和這把劍的定位一樣,在中期的時候,簡直神器,就是專門用來給作為勇者的他,瘋狂練級用的。
而至聖斬就不多說了,百分比最大生命值已經很變態了,根本不吃使用者本身的基礎屬性,如果再配合上一個“聖武”的被動,直接質變,樸實無華的強。
至於最後
一週目的遊戲中,廖宇對這把劍,其實就是靠著它的“聖武”來練級用的,三倍經驗的爽,誰用誰知道。
不過,後期就把這把劍,就被廖宇仍倉庫吃灰了,因為裝備這把劍,得時刻防著“破誓”毀約,太麻煩了,太限制他作為玩家的靈活道德發揮。
雖然有“仇敵之誓”這種,看起來能免疫破誓的,但只能對單一目標,而且限制實在是太高了。
一百五十罪惡值是什麼概念,那基本得是五星通緝的頂級罪犯了,就普通的殺人犯,搶劫犯這種,罪惡值也就二三十,很難遇到一個。
至於那個基於單位的罪惡值提升力量,看起來也很美好,吃滿了能讓屬性值翻足足五倍,可實際上,廖宇測試過,哪怕是對當初大惡魔這種,遊戲中能遇到的,罪惡值最高的單位,也僅僅增幅了270左右而已。
而這個增幅,其實跟赫爾克里的“惡意綻放”領域,效果是差不多的,由此可見,遊戲中這把聖劍的設計理念,其實就是等於,幫助玩家去對抗這位魔族最強戰力的使徒,輔助玩家通關。
至於想要吃滿那500的效果,遊戲中根本不可能,基本就是個擺設而已。
但現在
廖宇仔仔細細,又好好研究了下“仇敵之誓”這個技能,心底突然升起了一個大膽的想法。
(本章完)
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