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多維電競青訓營中,陳亮還在回味剛才那一局。

現年十六歲的陳亮個頭適中,臉型偏瘦,時不時會無意識的從自己的左耳開始,順著下巴慢慢的撓到右耳,看起來就像是個小猴子,因此人送外號猴子。

而且他的性子也像猴子一樣皮,在青訓營對決時會輸,很多時候不是技術不到位,而是臨場感覺有了新的打法,然後不加練習就直接用了。

我來了,我起了,我被秒了,咋地!

勝負無所謂,快樂就對了!

因為太皮,發揮不穩定,所以他在很多電競專案中反覆橫跳。

不過因為他確實有天賦,所以教練睜一隻閉一隻眼,只讓他年底前找到自己以後的發展方向就行。

電競畢竟是個青春飯,20歲之前沒點成績,那麼以後基本也不用想了。

電競選手的平均退休年齡則是24歲,其保質期甚至比小鮮肉更短,但付出的努力卻更多。

就在陳亮愣神的時候,一名同伴湊過來看著他的螢幕,羨慕的說道:“又吃雞了啊,你在《靜以修身》中的表現不錯啊。”

“沒能幹掉那個同行劍仙,算是失敗了。”

“……你玩的是團隊合作模式啊!”

“對啊,團隊合作跟幹掉同伴,有衝突麼?”

看著迷茫的陳亮,同伴覺得這孩子貌似有點問題。

上帝還真是公平,在給了你驚豔天賦的同時,也給了你一個放蕩不羈有問題的大腦。

而陳亮選擇幹掉同伴一部分原因是因為他想多跟高手交手,另一部分原因是可以看團隊的錄影回放,然後從從自己的角度和對方的角度分析彼此的優劣。

同學開始去吃飯,而陳亮則開啟影片,一遍遍的回放著自己被斬殺的回放,越看越入神,甚至連吃飯都忘記了。

不知過了多久,教練兼基地老總也走了過來,陳亮背後站好,一起觀看影片。

他們五天前才關注到《靜以修身》,而在看到遊戲畫面,並且親自操控了一番遊戲之後,玩過的人都表示這玩意肯定會火。

特效豐富的同時還特別有辨識度,人物建模精緻並且各有不同,不同的玩家都可以在裡面找到自己的定位,這為它在遊戲群體中的滲透打下了基礎。

並且遊戲的操作上限極高,高手局會打的相當熱鬧好看,一些特殊的操作也具備了足夠的話題性,只要製作方不發癲,未來絕對是爆款。

看著陳亮錄製下的影片,身後的教練開始頻頻點頭。

陳亮的操作在不斷的提升,但這不是他感慨的點。

他感慨的是,陳亮這隻猴子的心終於定下來了。

鎖心猿拴意馬,他的想法此前一直飄忽不定,又因為天賦很高,所以頗有幾分潑猴氣質,早晚得出事。

不過今天這麼一死,方知天外有天,人外有人。對面劍仙最後的操作就彷彿菩提老祖,一把就將這猴子定住了。

而教練看完之後也不得不表示,對面那劍仙厲害。

劍仙的花樣太多,可容錯率太低,同一個招式沒有上千次的練習根本不敢在實戰中使用,因為用錯用差就是個死。

對面劍仙的招式教練知道,施展劍光時滑鼠快速畫圓將劍光凝為一點,不僅劍光速度會大幅度提升,並且具備極強的破陣能力。

但這一招施展起來很困難,滑鼠移動後需要迅速歸位,陳亮至今十次裡也只會成功一兩次,而劍仙必須保證80的成功率才會出手。

可對方用的雲淡風輕,可知對方的實力遠在陳亮之上。

看著影片,陳亮越看越著急,草草的吃了同學送來的肉夾饃後就進入遊戲,然後操控劍仙不斷的尋找打坐劍仙,但始終一無所獲。

他一直打到晚上十二點,背後的教練就陪他陪到十二點。

當十二點到來,《靜以修身》的測試到此結束,遊戲已經無法再次啟動,無論怎麼點選都只有一行提示“遊戲的測試時間已經結束,敬請期待正式版”。

越是得不到的,越是想要。

無力的看著面前的提示,陳亮想要與打坐劍仙再來一次的想法越來越強烈,撓下巴的動作越來越頻繁。

隨後,他又變得只想玩《靜以修身》,想操控劍仙不斷的磨練自身,再跟打坐劍仙來一場酣暢淋漓的對決。

看著面前的提示文字,他抓耳撓腮了半天,最終轉過身,對著背後的教練說道:“教練,我想打劍仙。”

“人家停止測試

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