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第二天早上八點,黃平就守在工作室外面了。

當方城過來將門開啟後,他迫不及待的走進來,開機上座一條龍,順便泡了茶水,然後開始今天的工作。

昨天,黃平剛入職就得到了四萬塊作為獎勵,經濟上的壓力瞬間消失。

但最讓人驚喜的還是昨天的茶葉和精油。

茶葉看起來有點像幹了的韭菜,但取一點泡開後香氣撲鼻,一小捏就可以泡上一大壺水,而且加上四五次後茶味才會慢慢淡下來。

茶水的味道清新,喝了後一段時間,嘴裡都會有淡雅的回甜,且頭腦會變得異常聰敏,哪怕是不愛喝茶的黃平都喜歡上了。

準備完畢,他正要開始工作,就聽到方城在前面說道:“黃平,以後不要來那麼早了,在家多睡一會兒沒關係的。”

“老闆,工作已經是我的愛好了。”

“換個好點的愛好吧,一直工作只會害了你。”

黃平不置可否的點了點頭,心裡卻想著怎麼能多加一會兒班。

如果中午的午飯在十分鐘內搞定的話,應該可以節約出八十分鐘。

把煙戒掉,一天又可以節約出四十分鐘。

拿個大水杯,還能節約一點取水的時間。

最後再買上一條紙尿褲……

黃平的發散思維在遊戲開始後戛然而止,隨後就沉入到遊戲的時間之中,並開始不斷的編寫遊戲系統案。

沉浸在自己喜歡的工作中,黃平感覺時間過的飛快。

三天後的週四上午,黃平心滿意足的看著自己完成的文件,心道自己寫文件的功力怎麼這麼厲害了。

雖然這個遊戲不需要太多的系統,大部分都聚焦於細節的調整,但這麼快就搞定相關的文件,還是讓他驚訝不已。

方城工作室不讓加班,但黃平感覺自己的工作效率出奇的高,甚至是在天翼的兩倍甚至三倍。

不過想想也是,在天翼的時候,他每天都預設自己今天會加班,所以從一開始就準備好了各種摸魚手段。

哪怕是加班最嚴重的那段時間,他也要千方百計的摸魚。

一小時點一根菸是常態,趁別人不注意到廁所蹲半個小時是基本功,介面視窗開到最小然後看小說是基操,甚至有文案策劃假裝配表實際在用excel寫小說這種事情他都見到過。

但是在方城工作室,他根本沒心情摸魚。

策劃的主觀能動性在興趣和薪水的刺激下全面綻放,不讓加班這一點讓他分秒必爭,最後的結果就是效率大幅度提升,三天的時間就搞出了自己的方案。

結合他對方城工作室的理解,他採取了買斷加微氪的方式制定系統,玩家買了遊戲之後,每個月只需要再購買一張通行證就可以滿足大部分資源需求。

當然,土豪也可以盡情氪金,上不封頂。

玩家不氪金也能獲得所有的獎勵,但需要很久。可是玩的越久,他們就會越飢渴,也就越可能繼續付費。

而且這個遊戲的本體還要付費,那麼這部分玩家其實天生就有付費潛力,在他們被後續的付費點坑走之前,平均每個玩家的付費能力大概在600元左右。

按照之前《公主地牢》的銷量進行計算的話,這款遊戲的收入怕是可以破億。

滿意的活動了一下手指,黃平將文件發給方城。

接到文件後,方城開啟文件,仔細看過一遍,然後點了點頭。

不愧是九年策劃,策劃案面面俱到,在培訓中心都可以當範本。

並且根據時間進行了版本安排,以及之後的功能規劃,甚至各種系統的製作時間和測試時間都照顧到位了。

不過讓方城不解的是,對方似乎在自己想要的“打坐”玩法上增添了不少爭奪和對戰的內容,但打坐依然是重要的組成部分之一,那麼那些內容可以不用在意。

唯獨一個方面讓方城有些不滿,而且掐指推演了一番,方城感覺這一塊甚至有點讓遊戲不好玩了。

十分鐘後,方城便將黃平叫過去,然後指著黃平的方案問道:“這種付費模式,好玩麼?”

這句話,把黃平搞不會了。

他已經做好了對方詢問付費理念、詢問流水的準備,卻沒想到方城居然直接問他,“好不好玩”。

付費模式,能用好玩形容麼?

不是付費越多越好麼?

黃平沉思了一下,然後認真的說道:“付費模式不能用好玩來形容。我所

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