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接下來,老王發揮了他的傳統藝能。

那就是肝。

作為一個技術實力不是特別突出的新人up主(自稱),老王知道自己比其他人成功一點是因為自己有張好嘴,以及自己有個好肝。

而現在,就是他爆肝的時候了!

肝來!

《種草》這遊戲初看平平無奇,細看卻大有文章。

雖然可種植的物品只有少數幾種種子,但每次種植後的收穫都是隨機的,這讓種植後的結果充滿了意外和驚喜。

當然,有的時候是驚嚇,老王不止一次聽到有人被種出的巨大昆蟲嚇的大呼小叫。

不過,它又不是完全隨機,日照強度,水分的多少,風力大小等都會對種植出的結果產生影響。

根據大量玩家的實驗,在這個遊戲中,種子種植後的結果是一個個隨機池子,而外界環境決定了最終,成品會從哪個池子中抽取。

為了找到這個遊戲中的所有池子的範圍和觸發方法,上萬名玩家開始了狂肝。

將老王的直播間作為他們行動的據點,他們當天晚上就建立好了資料站,站點雖然簡陋,但已知的資料全部被整理上去,是一個內容詳實的網站。

時光之石的作用,影響範圍,多少個可以達到最大化這些資訊沒多久就被挖掘出來,然後貼到網站上。

部分出生在相鄰區域的玩家開始聚集,在發現無法相互偷盜,只能相互交易後,他們果斷放棄了劫掠這個選項,開始相互合作,併力圖挖掘出每一種收穫形態。

他們開始進行分工,一部分玩家負責蒐集時光之石,一部分玩家開始擼樹並製造棚屋改變日照條件,還有一部分玩家蒐集種子,另一部分玩家則負責拍照然後記錄實驗結果,並將結果上傳。

為了能夠達成全圖鑑制霸的野心,玩家們團結在一起,並樂此不疲的肝起來。

看到這一幕,方城倍感欣慰。

果然,萬物皆虛,種田永恆,沒有一個炎黃子孫能夠抵抗種田的魅力。

自己,終於要成了。

飛昇之後,就給這些玩家一人一個星球,每天啥事都不用做,種田就行了,以此感謝他們為自己做出的卓越貢獻。

不過隨著時間的累積,方城臉上的笑容逐漸消失了。

那個……

你們的畫風是不是變得有點不太對勁啊?

隨著隨機範圍不斷被確定,玩家們發現,地裡居然可以種出金屬來!

而且還有自己不認識的金屬!

這些農產品外表看起來跟金屬塊一樣,但本質還是植物。

如果用這些農產品二次生產,那麼又可以種出二級產物,齒輪!

這種齒輪完全由植物構成,但因為本質是靈草,在靈氣的沖刷下,它們既有金屬的硬度,又有植物的輕便。

除了不防火和沒有延展性外,它們的耐磨性很好,是相當好用的齒輪。

除此之外,很多半成品零件也可以被加工出來。

漸漸的,又有玩家發現,改變環境變數的話,可以決定成品的某些特質。

比如加大水的投入,可以讓成品變得更大;成長過程中控制光照的範圍,可以讓一些類金屬產物按照自己的想法變化形狀。

發現這一點後,自動化開始了。

機械專業的玩家開始定製齒輪和其他結構,一些半自動化的物品被製造出來,並做成了各種機器。

靈草的種植開始自動化,玩家們的中心很快從如何種植靈草,過度到“如何自動化種植植物”,再過度到如何用各種零件開啟這裡的工業革命,從而讓這裡走向現代化。

看到玩家們的改變,方城沉默了。

這是邪道啊!

靈草應該自己種植才有意思,用機器種出的靈草沒有靈魂啊。

不過仔細看了看,方城感覺這似乎也有一些樂趣。

用靈草搭建機械有另一種意義上的有趣,這份樂趣不是來自靈草本身,而是以靈草為跳板,將靈草相互結合,從而誕生出的創造的樂趣。

玩了一會兒,方城不得不承認,這樣也挺好玩的。

甚至比單純的種草還要好玩一點。

雖然這次也沒能成功,不過方城發現這樣也挺好。

這些玩家的舉動無疑啟發了他,讓他在“好玩”這條路上又有所感悟。

捕捉著這份感悟,方城立刻離開,步入虛空,找一個沒人的地方理解這份

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