第四百三十九章 文化差異
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些玩家繼續加入進來。
而透過這次更新,廠商們發現遊戲的題材確實可以不用這麼死。
只要有一個良好的機制,那麼兩個不同的題材也可以聯絡到一起,並綻放出別樣的魅力。
而在論壇上,方城也看到了自己想要的討論。
【《輪迴之地》這遊戲真的是有毒,我晚上玩怕的不得了,可一想到我的菜好沒有收,我只好大著膽子上線收菜去了。你們能懂這種一邊害怕,一邊又看到自己滿倉的糧食傻樂的感覺麼?】
【懂的+1】
【我也懂,而且農業相關的內容也出來了,我現在可以種植甘蔗,並且可以初步的製糖了。現在我唯一害怕的就是血霧,不過我相信過一段時間,我可以克服這些問題的。】
【我也怕的不行,不過我特別喜歡種田,而且最近市面上的種田遊戲真的太少了。為了我的田地,我可以頂著怪物出來的。】
在單機版中,玩家對新的玩法反響十分的強烈,這讓方城感覺最近的玩家真是挺可愛的。
不過在看到多人聯網的討論內容,方城一時間懷疑對方是不是玩到盜版了。
【真奇怪,我俘虜了其他玩家,然後大發慈悲不殺他們,不過為什麼他們不肯給我種田,還要一直逃跑呢?】
【你得上鞭子,然後把他們的腿腳捆住。】
【我發現一些詭異的事物可以將這些人變成行屍走肉,只要二十美刀,我就可以把配方給你。】
【不就是把其他人宰瞭然後做成喪屍麼,這個法子我也會,我只要十美刀。】
【喪屍還是不太方便,行動太遲緩了,不過變成骷髏就沒有這個問題了。而且我發現遊戲裡召喚骷髏居然可以升級,升級之後居然可以從一個玩家身上召喚出三個來。說實話,我搞不懂,但我很喜歡這個設定。】
看了這些玩家的發言,方城反覆思考,低吟,冥想,最後發現海外玩家似乎真的跟國內玩家不一樣啊。
仔細看了看海外玩家的多人玩法,方城發現他們還是在打仗。
而且打的比之前更加刺激了。
糖的應用已經普及,玩家們的技巧已經得到了充足的提升,而糖的數量已經成為實力的一大體現
而遊戲裡糖的來源前期是挖礦,中後期就變成了種田。
一開始,玩家公會還是會規規矩矩的分出人手,然後種田獲取糖的。
不過在發現種田沒有搶來的快後,玩家們再次進入到對種田資源的爭奪中,並延伸出了大量的玩法。
騷擾,抓奴隸,亡靈法師……各種邪門的種田方式層出不窮,讓方城發現玩家們的下限甚至可以跟魔頭們媲美了。
拉過里昂,方城指著這些玩家的言論問道:“北米玩家都是這個樣子麼?”
里昂仔細的看完,然後肯定的點頭說道:“沒錯啊,他們就是這個樣子。說實話,我反而感覺華夏的玩家比較特別,為什麼種田都可以種的這麼開心?明明打仗更開心啊。”
“文化基因不一樣啊。”黃平也感慨道,“就像我,我玩《輪迴之地》現在還在怕,不過這不能干擾我不斷種田的心。”
看著一邊顫抖一邊進遊戲收東西的黃平,方城感覺這次從一開始就是一個死衚衕。
國內的玩家喜歡種田,但是遊戲不好過審。
國外容易過審,但他們只喜歡搶劫而不是種田。
意識到自己的問題後,方城乾脆的放棄了。
這次,是我輸了。
不過,為了之後不會出現相同的問題,他直接打了一個電話給沈老師,然後直接說道:“沈老師,我希望推進一下華夏的分級制度。”
沈老師本來想要恭喜一下方城最近《輪迴之地》的成功,畢竟這個遊戲已經是海外的大熱門,是近期最受人矚目的大製作。
冷不丁的聽到方城的需求,沈老師疑惑的說道:“這個事情可不好推動啊。”
“沒關係,我大概知道怎麼做。我現在就去找你,我們一起來。”
聽到方城的請求,沈老師一時間不知道說什麼好。
稽核分級制度,每個遊戲製作人都希望搞起來。
華夏的遊戲稽核一直存在一個問題,那就是稽核的標準誰都不知道。
一個遊戲可能因為血是紅色的而被駁回,另一個遊戲可能就沒事。
有的遊戲因為出現了英文而被駁回,另一個可能也沒事。
除此之外“殺”,“死”,
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