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對於這次《器靈》的表現,方城十分滿意。

步入虛空,端坐於識海,他將分散出的念頭逐一回收,每一個念頭回收後都如同寶珠般透亮,落入識海之中也依舊大放光明。

讓這些寶珠沉入識海,方城感覺哪怕這次悟道不成,自己也會收穫頗豐,對“好玩”的感受更進一步,自身的一切也補完了一些。

接下來,就是在虛空問道了。

問道之前,他特意關注了一下自己的一些道敵,確定這些傢伙全部都在沉迷於機甲戰鬥之中,暫時沒有么蛾子。

再鎖死了玄鏡世界的入口,除了玩家以外統統不能進去,從而避免之前《暗黑建造師》裡,一個邪神突然入侵,壞了自己好事這種情況出現。

確保萬無一失後,方城封閉了外界感知,道心隨之飛出,開始潛心問道。

而在方城工作室內,員工們也將《器靈》的劇情模式更新完畢,然後對遊戲進行了調整。

劇情模式應該是第一個體驗的模式,玩家可以在劇情模式中學會機甲的使用方法,各個部件的效果,以及晶片的由來等。

與《天魔》的黑深殘不同,《器靈》的劇情有一股童話般的氛圍,由方城透過指令碼推演出的角色栩栩如生,輕鬆的劇情讓玩家很容易代入。

因為遊戲名字是《器靈》,所以遊戲的主人公並不是玩家,而是器靈。

玩家一開始只是一個生活在垃圾場的小松鼠,無意中在垃圾場中撿到一個覺醒了靈智的機甲腦袋,之後在對方的指導下慢慢的掌握了各種機甲的搭配方法,然後駕駛組裝好的機甲參與機甲大賽,最終慢慢奪冠的故事。

中間還有駕駛機甲抵抗巨型生物入侵,與墮落軍團進行戰鬥等支線劇情,以此開啟無盡模式和沙盒模式。

本次大賽的冠亞軍也會出場客串一下,作為彩蛋吸引一下玩家的注意力。

整個劇情以線性的方式進行,玩家在劇情中如果想要改變主線流程,玄鏡世界就會用強制的方式讓玩家步入正軌,以此確保演出的最終效果。

每一個玄鏡世界都是一個單獨的世界,只有在pvp的時候才會相互交融,從而規避了大部分問題。

可以說,為了這次悟道,方城已經將大部分問題都規避掉了。

劇情模式一上線就好評如潮,而遊戲收費模式的變更讓大部分玩家都可以感受到劇情的魅力。

雖然也有玩家表示劇情不是很有深度,但大部分玩家都認為這樣的遊戲劇情更適合遊戲的基調,也更有少年感。

精彩的劇情演出讓三個小時的劇情時間就像是一部加長版的大片,第一次接觸《器靈》的玩家很容易沉浸在劇情裡。

一些人甚至將劇情演出剪輯出來並重新編排,最終效果讓人感慨這片子真的可以放到院線上映了。

不少人不喜歡機甲對戰,但是卻對劇情情有獨鍾。

他們反覆刷著劇情模式,津津有味的回味著跟器靈相處的每一個細節,每次都可以在裡面獲得新的體驗。

猴子喜歡機甲對戰,但也特別喜歡劇情模式。

這段時間,他每天下班回家,就喜歡在vr一體機中體驗一次劇情模式,之後再心滿意足的休息。

他自己也感覺不可思議,可就是特別喜歡劇情模式裡的氛圍,而他自己也搞不明白為什麼。

週六,他起了個早。

他先是到多維見了見林教練,幫對方撐了撐場面,同時商量了一下《誰是冠軍》第二季的安排。

因為有麒麟工業的全息投影技術,第二季的特效效果肯定會更加炸裂,之後的感覺也會更好。

將各種事情商量完,猴子回到了自己的家,然後準備在睡覺前再來一局《器靈》的劇情模式。

走進vr一體機,進入遊戲,選擇劇情模式並進入,猴子再次睜開眼,發現自己已經來到了劇情模式的初始場景,垃圾場。

雖然聞不到氣味,但周圍焚燒爐不斷的向上釋放著滾滾黑煙,讓天空變得汙濁不堪,也讓猴子彷彿問道了刺鼻的味道。

這裡是垃圾場,是世界的最底層。

一架架飛船將各種電子垃圾投放到這裡,廢棄的機甲零件隨處可見。

按照劇情設定,這些機甲碎片都是從附近的機甲競技場中運送過來的廢棄物。

大部分機甲已經損壞,而且機甲本身是沒有意識的。哪怕是完好的機甲,也必須聽從駕駛員的命令,並不存在自我意識。

而遊戲中唯

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