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以補救的空間。

自己應該儘快出一個dlc,然後將遊戲的風氣扭轉過來。

與方城理解的失敗不同,《仙路》在遊戲領域可以說是大獲成功。

遊戲的價格雖然是258,但遊戲帶來的樂趣卻是無價的,誠意滿滿的遊戲讓大量玩家成為方城工作室的死忠粉,並讓他的遊戲成為不少玩家心目中無腦入的精品。

而《仙路》的爆火也成為一個近期的熱點,不少廠商開始模仿《仙路》進行設計,但隨後就發現自己卡在最關鍵的一個地方。

《仙路》的ai做的太厲害了。

作為敵人的時候,普通的ai都會像一個跟自己一樣的選手,讓玩家可以享受跟朋友對戰的樂趣。

而作為盟友,ai又會表現出足夠的人情味,隨機性格的ai有時還會用一點小花招,讓玩家感覺自己對面的不是ai,而是真人。

不僅如此,強大的ai讓遊戲有了多種不同型別的玩法。

比如玩家和多個ai一起聯手,然後去攻擊一個高難度的ai。

比如跟一個高難度的ai聯手,一起挑戰整個世界。

在這種情況下,ai是真正的人工智慧,而不是人工智障。

除此之外,玩家角色的出現讓遊戲裡的視覺化內容更多,讓玩家有自己的實感的同時,也讓玩家進一步感覺到ai是實際存在的物件,而不是一個程式。

如此一來,這些ai就更讓人討厭了。

在發現自己搞不出這麼強大的ai後,廠商們只能退而求其次,將ai的比重不斷的降低,最後無法避免的淪落為平庸的作品。

經過這麼一對比,這些廠商發現方城工作室還真是一個了不得的工作室,技術門檻已經積累的極高,讓人既期待他們之後的作品,又害怕他們之後的作品。

期待是因為方城工作室的遊戲總是可以引起一些熱潮,害怕則是遊戲真的模仿不出來,臣妾真的做不到啊。

在遊戲廠商糾結的狀態中,在玩家們的狂歡中,《仙路》的第一個dlc釋出了。

在新的dlc中,玩家們可以選擇神明進行崇拜,將各種祭品交給對方的話,那麼會提高神明的好感,然後獲得神明的支援。

神明的力量相當於一名成仙后的修行者,祂可以改變地形,增加或減少資源,甚至可以賜下恩賜,讓奇觀的效果大幅度提升,並讓奇觀的負面效果消失。

這是方城的一次反攻,想要透過神明的力量告訴玩家:你們追求的實在太膚淺了,真正的仙人就是這麼厲害。

所以別再追求地面上的事情了,快點過來成仙吧。

但在玩家看來,就是:“完了,我要被ai爸爸們包圍了。”

畢竟有專門的大佬計算過,ai在不同的系統層面的實力是乘積,每新增一個系統,那麼ai的實力都會有不小的增幅。

畢竟ai比玩家更懂遊戲,也更知道每個神明的具體功能。

哪怕是在同樣的情況下,高難度的ai也會因為系統的增加而大幅度的提升實力,進而達到讓玩家跪下來唱征服的程度。

看著越來越專注地面,而忘記遊戲本來目的的玩家們,方城感覺這屆玩家真的帶不動了。

算了,隨便吧。

你們愛咋地咋地吧。

我擺爛去了。

在方城前往宇宙虛空打坐,排遣自己的無奈時,六子也終於有時間再次玩遊戲了。

他的新作《那年的雪》已經成為《dup》的臺柱子,一個戀愛漫畫居然可以在一堆熱血漫畫裡殺出來,可見這一部作品的實力確實不俗。

在最近的調查問卷裡,《那年的雪》已經連續七次第一名,甚至在連載了三個月就被宣佈動畫化和真人化,堪稱近期最快雙化的作品。

動畫公司是京阿姨,細膩委婉的畫風配合極度治癒的劇情,相信會讓人哭的不能自已的。

也正因為如此,六子的事情變的格外的多,卷首彩頁和各種籤售會、單行本的發行和電影的採訪造勢都要他親自去跑,同時連載還不能停,讓六子都感覺自己有點吃不消了。

不過今天,他終於可以上線玩遊戲了。

進入遊戲,將遊戲更新到最新的dlc《眾神之戰》,他正想叫自己的搭檔藝術女神一起進行遊戲,就看到了她的回信。

【六子:

實在不好意思了,我這邊有大天尊的一個重要任務要完成,所以不能跟你一起遊戲了。不過放心

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