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:“奇怪,哪裡出了問題呢?”

“……你這次也太卑鄙了吧!給自己家裡丟核彈,然後誣陷給鄰居是幾個意思?”

“我是參考了現實的。北米以前就喜歡給自己家扔毒氣,然後嫁禍給其他人。”

木葵14一時語塞,半響才說道:“原來還有高手啊。算了,咱們再繼續討論一下這裡的情況,然後繼續分析好了。”

“好的,沒想到木葵14你居然還挺厲害的。”

被邪門外道誇獎的木葵14的臉微微泛紅,之後忍不住給了邪門外道一個幾乎沒有傷害的進攻。

新遊戲的釋出已經有幾天的時間了,不過網上的討論並不是很多。

都在玩遊戲呢。

與之前的方城工作室的遊戲不同,《仙路》給人的感覺格外的厚重。

它的題材明面上是一個修行者的成仙之路,不過玩過之後,玩家就會發現方城的傳統藝能又來了。

這分明是一個民族的發展史詩嘛。

尤其是在解鎖了最高的難度,出現了其他文明之後,遊戲的重點已經從“如何讓自己的角色成仙”,變成“如何讓我的對手生不如死”了。

哪怕是最低難度的ai,都有著近乎正常玩家的操作水平。

而且隨著ai難度的提升,ai的資源並沒有得到提升,取而代之的是ai的策略水平在不斷的加深,直至成為一名算無遺策的聖君。

自己民族的一切它都知曉,每一次的決策都可以達到最後,聖君級別下的ai可以說是有史以來所有君王的合體,並且還是去掉了所有的缺點,只保留了優點的那一類。

而且別說是最高難度的聖君,現在哪怕可以七打一,跟自己的盟友一起戰勝次高難度的“帝君”級的ai,都是可以大吹特吹的成就了。

在《仙路》的評論區裡,玩家的發言可謂是精彩至極:

【我用五十個小時證明我是單機領域的王者,而ai只用一個小時就證明我只是一個菜雞。這遊戲可以打十一分。】

【當我歷經千難萬險,最後才擊敗一個普通ai的時候,我感覺真的太垃圾了。不過在看到大部分人連一個普通ai都打不過時候,我感覺真的太垃圾了。】

【聖君級別的ai也沒有多厲害嘛,我還沒發力,他就倒下了。好了,不說話了,我跟我的六個聖君爸爸一起玩遊戲去了。】

【當我卑鄙的時候,ai比我還卑鄙。當我強大的時候,ai比我還強大。我感覺我就是一個拿到爽文炮灰反派劇本的男配,是主人公用來提升使用者體驗的。】

【如果我擊殺一次聖君才會死,那我感覺我會得到永生。】

【玩之前:我要打十個!玩之後:爸爸,輕點】

【成仙無所謂的,但ai必須死!】

方城工作室裡,每個人也在積極的玩著遊戲。

策略性遊戲的特點就是這樣,它就是一個巨大的時間黑洞,再多的時間來到這裡,都會被其吞噬的一乾二淨。

而方城則看著遊戲客棧裡玩家的評論,感覺十分的不可思議。

成仙那麼有趣,你們為什麼不想成仙呢?

你們為什麼非要執著於消滅npc呢?

你們招惹他們幹嘛啊?

(本章完)

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