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最終還是控制著自己逃離,只餘下滿身瘡痍的黃平無力的趴在地上。

“猴子……”黃平忍不住問道。

“我試過了,可以擊敗。”猴子盯著螢幕,不用回頭,光是聽聲音就知道黃平想問什麼,“但沒用,之後的路線不一樣了,但死了的就是死了。”

因為不同的操作,劇情在這裡產生了分支,黃平的主角在恢復之後踏上了追殺青梅的道路,而猴子的主角則為了消滅更多的魔物,踏上了自我提升之旅。

多分支的設定讓遊戲有了各種可能,也讓黃平感覺應該有拯救這一切的方法。

所以,他們一邊閱讀文件完善遊戲,一邊希望透過有遊戲機制規避各種悲慘結局。

但隨後就發現,這個遊戲簡直就是惡意的化身。

它特別擅長玩弄人心,每當黃平感覺會有一點點起色的時候,更大的悲劇便會迎面而來,讓黃平陷入到更大的絕望之中。

不過對比猴子和小豆子,他感覺自己還好。

這遊戲搞人心態絕對一絕,實力越是強大,遇到的悲劇就越多,實力弱小反而可以修養度過一些事件,遭受的精神打擊反而沒有那麼強烈。

玩了三分之一後,黃平表示遭不住了。

這一刻,他覺得國內玩家應該給方城立個生祠,感謝這個東西不在國內直接發售,而是去禍害國外的玩家。

相信他們玩完這個遊戲,一定會了解什麼是虐心大作,什麼是年度治癒向遊戲。

尤其是在知道劇本居然是唐墨寫的時候,黃平決定以後有機會就給唐墨寄一次刀片,感謝對方寫出這麼好的劇本。

林楠在大概玩過之後,也明白為什麼方城著力要求小遊戲玩法需要儘可能輕鬆,並緩解玩家情緒了。

光看著這劇情的黑暗程度,沒點輕鬆的小遊戲真的緩解不過來。

不過,她也明白,這些小遊戲就是飲鴆止渴罷了。

當喝完甜美的蜜糖,之後還是要去經歷的絕望的劇情,和來自全世界的惡意。

蜜糖只是緩解世界恐怖的一道防線,兩者對比之下,遊戲的恐怖反而會更加深邃。

原諒我,不知名的國外玩家們。

在心裡給國外玩家們道了歉,林楠繼續製作小遊戲,然後不得不感慨自己的小遊戲真好玩,內容真輕鬆,小遊戲中的對白真有趣,結果好像讓主線劇情更慘了。

不知不覺間,遊戲的後續完善工作已經接近尾聲了。

經歷了最初的絕望之後,黃平現在已經對恐怖遊戲有些免疫了。

一驚一乍的遊戲嚇不到他了,大部分恐怖漫畫他甚至可以看出笑點,在經歷了真正的絕望之後,他已經無所謂了。

遊戲也快要完善,各方面的數值已經平衡,但黃平有一個問題一直沒被解答。

這遊戲的彩蛋是啥?

方城工作室的遊戲一直以藏彩蛋著稱,不過他這次也沒能發現,方城也沒有提及,想來也是一個能夠顛覆遊戲內容的大彩蛋。

跟以前相比,黃平特別希望這次的彩蛋快點出現,不然主人公真的太慘了。

不過尋找彩蛋的工作很快就要停下了,因為沈老師介紹的普魯士發行商終於來了。

微微有點卡文,糾結了很久後決定還是這個遊戲了。

更晚了,實在抱歉了。

(本章完)

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