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黑洞的另一側,是方城之前探測過的,具備多個小天道的鏡面宇宙區域。

在這裡,幾十顆恆星被天道網路囊括在內,幾乎每個恆星都有一顆行星,而幾乎每個行星上都有人類。

他們應該都是千年之前,從主世界逃到鏡面宇宙的人。

雖然對他們如何跟小天道形成現在的關係比較好奇,但方城目前更在意的是如何利用這個世界的資源製造出一個遊戲,千年前的秘密有時間再說。

靜靜的站立在外側,方城繼續觀察這片區域。

在天道網路所能覆蓋的範圍之內,世界還能正常運轉。

但在覆蓋範圍之外,外側的世界已經被濃厚的陰影所籠罩。

這陰影跟之前黑洞中寄居的奇葩事物類似,都是某些黑暗且無序的內容構成。

當接觸到人類的時候,它們的一部分會根據人類最恐怖的幻想變化且固定出不同形態,並具備與變幻後的形態相同的能力。

追殺三隻松鼠的就是這種暗影,而對於三隻松鼠而言,能夠穿梭黑洞的巨手貌似就是最恐怖的東西。

這些暗影被設計出來,就是用來捕獵人類的。

而在天道網路之外,暗影籠罩的範圍之中,大量恆星被暗影籠罩,其中的熱量被全部奪走,化為暗影的能量。

行星也被暗影佔據,上面的暗影明顯與人類接觸過,此時已經化為一群群被固定了形態的怪獸,在行星上肆虐。

因為是根據人類的恐懼顯化出來的,這些怪物的形態多種多樣,而且只要暗影不滅,那麼他們就可以從暗影中再生,是一種近乎不死的存在。

選定了一個怪物種類和數量特別豐富的行星,方城決定將這裡作為自己新遊戲的基地。

他這次的遊戲標籤是恐怖、建築、多人合作以及生存。

漫山遍野的怪物將是刺激玩家合作的外在壓力,而內在的對於自身安全的追求則是他們內在的驅動力。

因為主題包括建築,所以玩家需要同樣可以蒐集材料來構建自己的庇護所,並且需要加入一定時間的怪物進攻機制。

操控怪物攻城太過麻煩,所以方城直接在聚靈陣下加入了自己煉製的靈符,只要有玩家到此並滿足一定的條件,那麼靈符就會釋放吸引暗影的仙術,促使一定範圍內的怪物進攻玩家的基地。

而玩家的基地必須以聚靈陣為中心進行修建,這就讓玩家必須不斷的建造建築來抵抗外在的怪物。

每一個區域需要支援最多五人,而人數越多,那麼建造某種建築的價效比也就越高,這樣就能進一步促進玩家合作。

在基地建造所需要的材料上面,方城卡了一下。

這個材料需要大量且可以重複獲得,如果利用本世界的資源,那麼這件事幾乎無法完成。

所以,他決定在這裡稍微修改一下,將靈氣散落出去。

些許靈氣不值一提,讓靈氣在某些地方可以重複出現,玩家蒐集到不同型別的靈氣後就可以兌換出不同型別的建築,同時也可以對之前的建築進行升級等。

然後再加入煉器等基本操作,擴充一些基本規則,再加入一些開始結束條件……

當這個遊戲構建出來後,方城十分滿意。

雖然說出來有點不好意思,如果《植物園》是自己對於畫面和道韻的巔峰展示的話,那麼這個遊戲的玩法絕對是自己的完美之作。

他將自己對於建造和多人合作的理解貫穿其中,爭取讓玩家跟自己的認知相同,相信這次絕對不會有任何問題的。

畢竟建造和多人合作,他都積累了相當多的靈感,想必這次應該不會在玩家中出現問題。

不過,為了保險起見,他決定用在世仙人來發布這個遊戲。

透過這些天的觀察,他發現玩家們對方城工作室的遊戲都玩魔怔了。

他們開始孜孜不倦的在自己做的每一個遊戲中尋找彩蛋,並且堅信遊戲裡還存在他們沒有發現的彩蛋,並且這個彩蛋絕對會徹底改變遊戲的玩法。

如果將新遊戲扔出去,那麼絕對會被這群玩家變著花樣找問題,最後肯定能找出一些似是而非的內容,然後透過一系列腦補補成其他樣子。

但在世仙人就沒有這個問題了。

而且為了凸顯遊戲性,減少畫面可能帶來的問題,他還特意將遊戲中的解析度放低,玩家的視角被調整成為俯視角並且去掉3d效果,看起來就是純粹的畫素風2d遊戲。

將一切調整完

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