第三百三十二章 生草的劇情(一更)
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這個遊戲的製作並不算難,畢竟這裡已經有了現成的模板,所以做起來還是比較容易的。
不過在做完這個deo後,他又發現了一個問題。
似乎……不太好玩。
他希望這個遊戲是一個輕鬆、快樂、讓人可以放鬆的遊戲,不過如果完全按照真實來做的話,這個遊戲會十分的無趣。
至少自己的遊戲測試員周子易是這麼說的。
按照方城的要求,他直接將選定的遊樂場重新做了一遍,把每個專案都恢復如新,粉刷了大門,運用法力給這裡供電,將本已損壞的道路恢復為原樣。
他的法力不夠,做完這一切已經筋疲力盡,可這樣的遊樂場依然門可羅雀,連一個完成自己執念的遊客都沒有。
看著寥寥無幾的顧客,周子易揪著自己的頭髮,不解的問道:“為啥沒人啊?”
“可能是不好玩吧,你要不要把自己的遊樂場重新翻新一次呢?”
“……大天尊,饒了我吧,你不如讓我去跟魔頭搏殺十幾天好了。”
“嗯……”
百分之百還原出的遊戲其實並不好玩,過多重複的且沒有意義的過程會消磨遊戲性,這是方城在天雄培訓中心裡學到的內容,現在看起來還挺正確的。
而周子易的感覺驗證了這一點,讓方城感覺帶著周子易來到這裡,是一個十分正確的決定。
接下來,就是驗證自己的想法了。
讓周子易休息了一段時間,他讓周子易繼續起來幹活,然後將一些不好玩的內容去掉,只把他認為有趣的部分留下來。
這部分有趣的內容再經過一定的強化,然後繼續驗證,繼續重複。
十幾個流程後,周子易已經不行了。
雖然一些過程確實變得有趣起來了,不過一直重複讓他的腦子木木的,完全不知道哪個部分好玩了。
發現周子易的反應明顯變慢了許多,方城也感覺差不多了。
這個遊戲已經改的很有自己的特色,自己認為好玩的點全部保留了下來,之後就是交給自己的團隊,讓他們繼續完善了。
當得知方城做了一個遊樂場的模擬經營遊戲後,黃平有點不理解。
在他看來,他們有一個虛擬現實平臺,這個時候應該在第一人稱遊戲這個領域繼續發展,做模擬經營有點大材小用了。
不過在玩完這個deo後,他不得不說,自家老闆有點想法。
這個遊戲……它沒道理啊!
反正黃平是想不到,為什麼一顆蘑菇種下去後就可以自己長出一個蘑菇屋,裡面的裝置一應俱全,這麼好的蘑菇屋哪裡來的?
過山車也一樣,一張圖紙往地上一放,設計的過山車就自己長出來了,中間一點過程都沒有的麼?
餐廳食物的製作方法也很有特色,所有的食物都是流質,只是放入模具裡一烤,食物就自己跑出來了,中間的過程什麼都沒有。
方城工作室之前的遊戲都是以真實為主,不過這個遊戲完全反其道行之,突出一個抽象,突出一個匪夷所思,突出一個腦洞。
不過不得不說,這麼搞還挺有意思的,自家老闆還挺會玩的。
為了方便玩家做自己的遊樂場,方城加入了各種仙術,並將一部分仙術隱藏起來。
而且為了能夠將自己認為好玩的部分放出來,他又將大部分重複的過程整合到了仙術裡,最後的結果就是這個遊戲絕大部分顯得有點抽象了。
不過玩過之後,黃平感覺這個遊戲的氛圍恰到好處。
很多地方有些抽象,但仔細想的話似乎又有一定的邏輯在裡面,每一個新專案的開啟似乎都是一個讓人腦洞大開的小遊戲,讓人不由自主的沉迷在開啟新的遊戲專案裡。
而更讓黃平驚喜的是,遊戲的遊客ai也抽象的恰到好處。
他們會顯得有些執拗,不滿足自己的願望絕對不離開。
不同的遊客有自己的訴求,一些訴求看起來匪夷所思,比如堅持在過山車上拉二胡。
這個要求初看還能接受,不過他還需要讓周圍的遊客起身鼓掌才行。
鬼曉得你為什麼要有這麼奇葩的想法,誰會在過山車上拉二胡啊!
而且你這是將自己的興趣建立在別人的性命上!
玩過一圈,黃平揉著自己的腦袋,感覺有點癢。
這遊戲不能在中午玩,不然早晚會沒腦子。
但不帶腦子玩遊戲,感覺好歡樂
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