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遊戲中角色可以自行定製,所以黃平隨機出一個個子不高然後還禿頭的醜男,隨後就發現這個角色的魅力屬性低的離譜,力量和體質屬性也同樣很低。

“角色初始屬性會隨著捏出的人物進行變化麼,而且還不是亂變的啊。”

遊戲中的基礎屬性包括力量、體質、智力、意志、反應和魅力六大項,而玩家的形象決定了這流向屬性的初始值。

一些角色如果又小又醜,然後看起來還不聰明的話,會隨機獲得一個正面的祝福。

這些祝福在遊戲中應該也能得到,但難度應該不低。

而且人物初始屬性越差,祝福效果越強。

如果玩家捏的人物強壯、漂亮且聰明的話,那麼會隨機獲得一個負面祝福。初始屬性越高,那麼負面的祝福越邪惡。

光是看到這個初始介面,黃平就能想到兩種不同的初始流派,不知道後面會有怎樣的玩法。

發現這一點後,黃平重新捏了捏角色,順便看了看其他策劃的捏人策略。

猴子選擇的是最醜開局,他捏出的角色光看一眼就san值狂掉,得到的祝福也是強悍的“雙倍”,效果是得到的任何物品時,都會額外得到一份。

小豆子則是選擇了平衡開局,透過調整角色,讓角色的初始屬性達到平衡,並讓自己一開始有一個較為弱小的祝福。

林楠和王曉瑩則選擇了負面祝福開局,看來女玩家更注重遊戲角色的好看與否。

黃平也選擇了平衡開局,自帶一個“忍耐力”的祝福,這樣可以在遊戲中稍微可以忍耐一下飢渴。

將角色的屬性描述仔細的看完,黃平感覺這個遊戲應該不是一個恐怖遊戲。

畢竟恐怖遊戲很少見到有如此多的祝福種類,並且詳細設定了屬性值的。

當然,也不排除老闆在做某種很新的東西,畢竟對方可是老闆。

捏完人,黃平繃緊了神經,進入了遊戲,隨後發現遊戲的景觀十分精緻。

玩家可以在十幾個城鎮中選擇一個作為出生點,每個城鎮都有不同的特色,後期玩家還可以在星球的各地建造城市,並且將重生點安放在不同的區域。

而黃平出生的城鎮名為斷罪之城,而自己出現的地方是城鎮的神廟,神廟中的祭司只是看了自己一眼就不再理會,完全是讓他自生自滅。

來到城鎮外面,黃平發現來往的行人有著很明顯的奇幻風格,人類和亞人混雜在一起,讓這裡看起來十分獨特。

就在黃平準備好好欣賞一下這個地方的時候,他聽到一聲疾呼:“殺人啦!”

“臥槽!果然!”

黃平暗道一聲果然如此!

老闆的“教育”要來了!

立刻將初始道具,一把匕首握在手中,他發現行人已經將被害者圍在中間。

對方不知道被什麼東西襲擊了,此時已經變成了一堆馬賽克。

雖然看不清楚到底是什麼情況,但黃平還是感覺,對方的死相挺慘的。

就在黃平思考對方到底是被什麼東西弄死的時候,神廟內的祭司懶洋洋的走了過來,然後伸手在馬賽克里摸索了一陣,看的黃平十分反胃。

沒多久,祭司摸出幾枚帶血的金幣,並將金幣直接放入口袋裡,然後唸唸有詞。

白光閃過,剛才已經是馬賽克的傢伙重新站了起來。

只是死而復生的他好像沒有復活完全,臉上依然帶著痛苦的表情,併發出“咿~呀~”的奇怪叫聲。

根據自己的遊戲經驗,黃平大概可以斷定,對方應該變成殭屍了。

而祭司也意識到了這一點,不過他也沒做什麼處理,只是將手中的金幣放了一枚到對方的口袋中,然後就回到神廟中繼續打瞌睡去了。

路邊的行人開始散去,只餘下沒腦子的殭屍獨自徘徊,看的黃平心驚肉跳。

這遊戲的世界觀,好詭異啊。

剛才的情況不像是bug,倒像是故意為之,這表明在遊戲中,死而復活並不是什麼不可能的事情,復活成為殭屍也不是不可能的事情。

這種設定讓遊戲並不恐怖,但就是有一股濃郁的詭異與荒謬的感覺。

“老闆的教育遊戲果然有問題。”

在斷罪之城中閒逛了一會兒,黃平發現這個遊戲就是一個很大的開放世界。

每一個建築都能進入,每一個npc都能交流,而且npc的態度很符合現實,比如黃平跟他們搭話的時候,他們還會

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