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前收集到的“調查”類技能只有65% ,看來無限世界中我沒發現的東西還多呢,另外,象占卜術和道士的天氣觀察術應該也屬於這一大類,只是我找不到任務去學習,不過可繼續融合就好辦了,以後找到了再加上去。
修練的經驗,雖然比普通技能初級一等時高了三倍多,但一種技能可以取代十幾種,那已經是相當划算的了,唯一不爽的是原有技能經驗清零了。這也體現了海藍對全職者的一點照顧,估計就是為體貼梁波而設計的,就算梁波技能修煉速度提高一萬倍,那麼多技能一起修煉仍然很累人,所以搞這樣一個技能融合術。當然,照內部網站的開發日誌上看,程式一直有這樣的構思,就是當玩家技能越來越多後可以融合,免得大家操作麻煩,這也是,我雖然神經反應速度是超一流的,但幾百個技能放在那裡讓我選,仍然會大大影響我的效率,尤其是戰場上,如果我狀態差點,就有可能因選擇技能錯誤或不及時而失敗。
接下來,高階收集術達到了78% 的融合度,達到原技能效果115%,在融合時,元素收集術發出了一些光芒,很可能是因為我的收集術效果比普通的強,所以提升了融合度,另外,高集收集術也反過來使我的元素瓶容量得到15% 的額外提升。
不過我沒想到的是,“搶劫術”也是高階收集術的一種,這也意味著,我今後搶劫的效果大大提升,那可是意味著大批的金錢啊,不知道鐵鉤什麼時候肯教我偷竊術嘿嘿。
“超級提煉術”,包括了熬煉、冶煉、過濾、篩選等,融合度40%。“超級控制術”,將我的馴獸術、騎馬術、放牧術、飼養術、種植術、元素寵召喚術、暗黑契約術等統統收了進去,融合度72%。“超級文化術”融合了我所有的演唱演奏舞蹈,還有繪畫和書寫等,至於雕刻和微雕技能等,可以放入文化和加工類,我考慮了半天,認為自己的藝術細胞還差點,沒必要浪費,因此決定放入加工類,文化術最終融合度是48%。單體魔法攻擊,包括了魔法師所有系的初級單體魔法和道士巫師魔武士的單體魔法,我的融合度只有39%,不過火球的威力上升了差不多8% ,也夠爽了。
長兵器、短兵器和遠端攻擊術的融合,和魔法一樣,都只能融合單體攻擊,象我的長河落日等複雜技能無法被融合,這幾樣的融合度都在20% 左右,畢竟這個世界有太多奇門兵器了。
“狀態提升術”主要是祭司和魔武士的提升技能,藥師的治療術等也被融合了,“狀態削弱術”則主要是僧侶和巫師技能,刺客道士等其他職業的相關法術也被包含在內,估計戰士的強制熱血和騎士的附法攻擊也可以算,但我不會。這兩種技能的融合度我都在50% 左右,狀態削弱術的效果雖然還比不上我戰神勳章附帶的“戰神的威嚴”,但放入輔助欄對這個勳章技能也有相當大的提升。
“潛行”和“隱藏”技能很奇怪,同屬於“超級變化術”,估計是這兩個技能發動的時候,讓玩家的氣息發生改變了吧,融合這兩個技能,只達到可憐的5%融合度,也就是說,變化術可能有四十種以上的技能,除開我所知道的刺客隱形和易容術,估計剩下很大部分是屬於各式各樣的獸人變身技能。
最後是“超級製作術”和“超級加工術”,這是最重頭的兩個技能了,我猶豫了很久,因為現在我就指望著這兩個技能賺錢還債,一旦融合,技能回到初級一等,就需要我用大量的時間和昂貴的材料費重新練起來,短期內,我將不能透過賣作品掙錢了。
最終還是咬咬牙選擇了融合,毫無疑問,這兩項技能早一天達到頂端,就會給我帶來大量的財富,我必須把眼光放遠一點,現在困難一些也是值得的。
融合之後,製作術是81% 的融合度,而加工術則達到了95% ,讓我嚇了一跳。
其實這些技能的融合度,並不是以100%為終點的,畢竟遊戲裡有太多隱藏職業和特殊職業,這些職業專有的技能其實並沒被算在100%以內,但玩家一旦得到這些技能,每一樣就相當於普通技能兩三倍以上的點數,我雖然有很多常規的加工技能還沒學到,但血染術和炒作術微雕術等技能卻將我的融合度大大提升。
在每個技能的融合過程中,我都作了試驗,證明效果確實比從前單項技能要好得多,就算與從前我輔助欄放入最好技能時相比,也尤有過之,當然,使用這些超級技能的時候,也沒什麼技能可以加入輔助的。
但最爽的是這些技能的通用性,比如我並不會“擠奶術”,但我對著奶牛使用“超級收集術”並有意識擠奶的
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