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記憶體在世界市場上的價格居高不下。更別說任天堂給出“良心”的價格了。
因此,能不加量就不加量。雖然任天堂規定一家公司一年在紅白機上最多隻能推出五款遊戲。
但是,現實的利益擺在那裡,有沒有幾個人是傻瓜。有的電子遊戲大廠,都註冊了不止一個馬甲公司加入任天堂體系。
分為多個遊戲製作組的他們,完全可以供高產來形容,甚至在一年之內,能讓十多款遊戲透過任天堂的馬里奧俱樂部質量認證稽核,從而進入到生產的序列中。
不過,紅白機的市場誕生也有一些年頭了。
玩家已經不是剛剛接觸紅白機,接觸家用電腦遊戲的小白玩家了。
很大一部分玩了電子遊戲已經有一段時間的紅白機玩家,已經開始追求玩到其它更加複雜,更加新奇的遊戲了。
而在橫版動作遊戲上,能夠做到的創新也就那麼多。
除了科奈米的《魂鬥羅》等一系列準軍事題材的遊戲,以及tec曰本的“流(和諧)氓”遊戲比較火之外。
像是任天堂自己推出的《超級馬里奧兄弟二》,《超級馬里奧兄弟三》,雖然銷量上還是很不錯。
但是,卻沒有像是《超級馬里奧兄弟一》那樣,引起那麼多話題性。
比較有趣的是,在《超級馬里奧兄弟二》即將登陸北美地區的時候,曾經發生的事情。
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