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“住口!這是我們的社長,他做了很多優秀的遊戲,可不是你這樣一個連一款電子遊戲都沒製作出來的人能說的!”尼克的反應很快,就像是狗腿子一般叫道。
“哦?社長?我記得你說你是萬戶北美的總負責人。你們的社長……難道就是高橋?”椅子上的少年的手指突然止住了,突然一推桌子,整個人就轉了過來。
帶有滾輪的椅子將他帶到高橋身前,蹲在椅子上的他仰著頭看著高橋問道,“你就是高橋?”
“就是我,我就是高橋,你知道我?”高橋反問道。
“當然知道你了。你做過不少遊戲,我玩過你做的《魔法之塔》,也玩過你做的《泡泡龍》,嗯……還有這個小玩具也是你做出來的吧?
你還可以。至少不是連遊戲都不知道怎麼做的垃圾,讓我告訴你什麼電子遊戲可以。你現在就聽著吧。”
這個看上去有些奇怪的少年,有一種莫名的狂妄。
高橋倒是還能接受,但是隨行而來的人,哪怕是那四個保鏢,都覺得約翰不是一個正常人。
如實前些年,說不定就會被抓走。進行一個會讓人變乖的手術,拿冰錐透過眼眶捅進去,搗碎腦子……
從此變成一個只會流口水的乖寶寶……
眾人不約而同想到這一幕,都覺得渾身一涼。
約翰倒是不覺得自己有需要治療的可能,他甩開膀子說道,“《poNG》這款遊戲可以說是商業電子遊戲的始祖,現在一切的商業電子遊戲如果仔細追尋都會發現他們與《poNG》千絲萬縷的聯絡。
一開始的時候,《poNG》主要是供酒吧裡面的人們玩耍。但在接下來的十幾年裡,幾乎所有的遊戲都成為了單人娛樂。《大金剛》如此,你的《魔法之塔》亦然。
你也看到了我生活在這個地方。只有一個酒吧,物盡其用,街機從來不會買新的,哪怕用了幾十年也不會淘汰。
所以,我在這裡能夠看到十多年的街機,壓縮在一個小小的酒吧裡。
看了那麼多長時間,我才漸漸發覺一個事實。外面的人都被誤導了,《吃豆人》、《太空侵略者》這些遊戲,都是單人遊戲。它們誤導了人們,讓人們覺得遊戲是個人的事情,重上排行榜才最重要。這些遊戲忽略了從商業電子遊戲《poNG》就具有的社交屬性。
酒館本來就是人們與人們聊天的地方,為什麼漸漸要變成一個人玩遊戲的場所了呢?
再後來,我才意識到,電子遊戲真正有意義的東西,不是一個人對著映象管像瘋子一樣。而是人與人的交流,人與人的互動。
互動和社交,這才是電子遊戲的核心。
我認為玩家與其追求那虛無縹緲的排名,不如玩一些像是《poNG》一樣的社交遊戲。
電子遊戲既然是一種娛樂,就要考慮玩家們的需求。
所謂的娛樂,不就是追求釋放那個叫什麼多巴胺之類的物質,讓他們自我感覺良好麼?
有人用吸食大(和諧)麻來獲得這種自我良好的感覺,而有人透過體育,而又有人透過遊戲。
巴普洛夫的狗你聽說過沒?
想要做一款成功的電子遊戲,就是要把玩遊戲的人當成巴普洛夫的狗。你吹個口哨,他就會流口水。你放個女性頭像,他就會下半身梆硬。這最直接不是麼?
當然了,遊戲不能這樣。有求必應的刺激很快就讓人會厭倦。
不知道你知不知道斯金納,在很早之前他就證明了讓行為修正的最好辦法就是給這件事情新增一個機率。
像是老虎機,這樣的賭(和諧)博機器,不就是透過這樣的理論製作出來的。
而我的理論就是互動和社交,我相信我製作出的遊戲也一定能獲得成功。”
約翰說完了。
四個腦子裡怕是都長了肌肉的保鏢,聽得一臉懵逼,而尼克這個對於遊戲有些瞭解,但終究不是一個內行的人,聽得雲裡霧裡,彷彿覺得觸控到了什麼,但又像是隔了一層薄霧。
高橋則很快就明白了約翰的意思。
不得不說,這個幾乎從小到大都生活在小村子裡的小孩子是個人才,他剛剛說的一切,如果落到實際上去。
實際上就於後世中國很大一部分手遊的製作理念有著相當大的重合。
互動和社交,這是這些遊戲性可能未必有多強的遊戲能夠存在的理論基礎。而透過機率的抽卡或者其它什麼活動,則是這款遊戲能夠盈利的方法。
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