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有人覺得虛幻的作品,與現實生活沒有絲毫的關聯,但是高橋卻覺得,就像是人們不知道真正的“鬼”是什麼樣子,只能透過已經見過的事物或者別人的幻想再加以想象,但是歸根結底還是基於現實的想象。

因此,萬戶的角色扮演遊戲裡,都有一些很有趣的小情節,這些情節可能並不是主線劇情,甚至可能只是一句話,可能年齡小的玩家根本就不覺得這句話有什麼意義,但是年齡大的玩家,或者小玩家日後回首遊戲,卻會發現這些遊戲如此有有趣的地方。

高橋皺著眉頭看著眼前的報告,由於萬戶已經有一段時間沒有推出新的街機遊戲了,萬戶在街機遊戲上的收入,已經跌落到一個“非暴利”的水平了。

下面有人提交申請想要製作新的街機遊戲,但是高橋卻有點不想在街機遊戲上投入更多的金錢。

因為,他知道從大趨勢來講,街機行業必將走向衰落。

衰落的原因也很簡單,就是玩遊戲越來越方便,在家裡能玩,走在路上能玩,街機遊戲的遊戲品質遊戲性,也並不是能讓絕大遊戲玩家都沉迷其中不能自拔。

雖然現在的家用遊戲機還不能完全代替,但是也沒有完全代替的必要。

有些廠商,為了讓自己的家用主機,能夠完全相容街機遊戲,而在硬體上採用了極高的規格,雖然相對街機已經很便宜了,從數十萬日元上百萬日元,壓縮了幾萬日元還進行了小型化,但是卻依舊還是太貴了。

並且,針對的主要使用者還是那些玩街機遊戲的骨灰級玩家。雖然,玩街機不一定省錢,幾萬日元一兩個月花完很常見,但是讓這些玩家花幾萬日元購買一臺街機家用主機,還要花一兩萬買卡,那實在是……

高橋之所以皺眉,倒是不是認為街機市場會面臨萎縮的風險,就在現在可能是最好的時光放棄這個平臺。

他皺眉的是一款街機平臺的研發成本和生產成本。

雖然萬戶有自己的晶片製造廠,但是卻也不是什麼規格的晶片都能製造,現在最高水平,也就是將紅白機數個晶片整合成一個。

雖然街機的電子元器件也不是完全不能生產,但是像是中央處理器之類的卻不能自主生產,只能對外購買。

雖然說起來,能夠選擇的電子元器件就那麼多,但是想要搞出一臺效能強進的機器,卻也不是一件容易的事情。

高橋走到檔案室,檢視了一下員工們提出的街機遊戲提案。看了幾個小時,都沒有一個讓人滿意的提案。

裡面的提案沒有什麼建設性,不是太超前了,遠超出現在機器能夠達到的效能極限,就是完全脫離了玩家們的接受水平。而另外一部分,雖然腳踏實地的多,但是卻也只是在現有的遊戲上進行二次開發,創新性不足,雖然不至於賠錢,但是萬戶還沒有淪落到那種遊戲海戰術。

算了,還是去街機廳看看吧。

高橋放下檔案,覺得光看紙面上的描述,還不如真的去看看真實的遊戲。

人們的交流是有損耗的,無論是說話的交流,還是文字的交流。聽話者和觀看者收聽到的意思,幾乎都不是表達者和書寫者想要表達的原版。

都會有一定的“損耗”和“扭曲”,因此才會有諸如三人成虎之類的成語出現。

雖然說有極少數遊戲,從文案描述上,就能知道這款遊戲很有趣,可以製作。

但是,絕大多數遊戲,只有實際玩到了,才會知道好玩。

就像是撐起萬戶半壁江山的《俄羅斯方塊》,讓一個玩過的人,對另一個沒有玩過的人,描述這款遊戲好玩在哪裡,基本上不可能描述清楚。

因此,業內製作遊戲,也逐漸從單純的文案,演化成了製作遊戲小樣。而沒有遊戲小樣的遊戲,這說自己某某某個點與某某某個遊戲相同,這樣就能建立一個直觀的印象。

雖然依舊不能避免有偏差,但是卻也能夠讓人們在腦海中構想出這款遊戲的大概樣子,知道這款遊戲在哪裡好玩,為什麼好玩了。

高橋在曰本是個名人,就算是從藝人的角度來說,高橋的人氣也是無數藝人所夢寐以求的。

高人氣有高人氣的好處,但是像是要“潛入”街機廳還是太有難度了。

高橋幾次潛入街機廳玩遊戲,基本上都以失敗告終,因此,高橋直接在萬戶總部開了一家由萬戶直屬的街機廳。

如此一來,他直接大搖大擺的走進街機廳就行了。第一次還被圍觀,第二次還被圍觀,第三次、第四次大家就對高橋的到來

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