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開始聒噪了起來。

Fox是灣仔的遊戲用名,特長是射擊遊戲,店裡數款射擊遊戲的記錄,都是由他所保持。

隨著街機效能的發展,以及遊戲本身的需求,如今射擊遊戲與早先的《太空侵略者》相比,彷彿已經是兩種遊戲。

不再是固定螢幕射擊,而是改成了橫版卷軸或者豎版卷軸。

畫面也從原先的黑白變成了現在的彩色,全部手繪的畫面鮮豔而具有張力,爆炸的效果也越來越炫目。

不過,最近這幾個月來,新上線的射擊遊戲,彷彿進入了一個怪圈。

這個怪圈就是敵方的子彈越來越多,而己方的子彈也可以無限量發射。再加上敵方的關底個頭都比較大。

射擊遊戲從一個需要射擊瞄準的遊戲,變成了一款躲避遊戲。

雖然說這種躲避的玩法也不能說是不好玩,但是一個失誤就會置人於死地的遊戲模式。對於大多數玩家都不友好。

或許有高手還能一個幣子支撐一兩關,對於低手可就是隻能用一條又一條命,一枚又一枚硬幣,續過一關又一關。

但就算是這樣,射擊遊戲還是難免走向了沒落。

大部分玩家,雖說還沒到看到射擊遊戲就嘔吐的局面,但是也差不多到了再也不想玩射擊遊戲的程度。

現在街機廳的主流遊戲,是以卡普空為首的動作橫版闖關遊戲。

只可惜,灣仔在動作闖關遊戲上的天賦,就沒有在射擊遊戲上那麼耀眼。

儘管作為街機廳的工作人員,幾乎可以不用錢無限次聯絡,依舊沒有達到獨領風騷的程度。

如果《餓狼傳說》不是射擊遊戲大廠SNK推出的,灣仔也不會想要嘗試這款遊戲。

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