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遊戲,在一百餘名員工的協作下,開始一點點搭建了出來。
《喋血》專案組負責連招設計的人員,借鑑了《餓狼傳說》中許多優秀的設定。從連招到必殺技,再到超必殺技。
從現實的武術套路,再到幻想中的招式。整個《喋血》結合其畫面風格,最後呈現出了一副結合了西方與東方審美的奇特狀態。
當然,《喋血》本身是一款格鬥遊戲。對於這款遊戲,高橋追求最深的還是有關於暴力的美學。
因為審查的緣故,不可能亂飆鮮血,但是頗具符號化的白鴿,卻在教堂的場景裡會被驚飛。
整部遊戲進入到最後的成型階段,一共設計了十二個可用角色。這些角色無論男女,都擁有著各自鮮明的特點。
為了突出這些人物的特點,《喋血》與《街頭霸王》和《餓狼傳說》相比,人物在螢幕裡顯得更大。
由於真的請了無數的武術、格鬥專家,並且遊戲本身的人物動作,也是基於他們的演示。
因此,相比於《餓狼傳說》與《街頭霸王》相比,《喋血》這款遊戲的動作,雖然未必更符合現實,畢竟現實裡沒有超必殺技這種東西,但是卻在觀感上,就要比之前的兩款與格鬥相關的遊戲看上去更加的炫酷,更加的拳拳到肉。
在一九八九年一月一日,中國的元旦,曰本的新年這一天。《喋血》上市,憑藉著萬戶的影響力,輕輕鬆鬆的進入了各大街機廳,還佔據了頗為優越的位置。
由於萬戶的加入,本就已經燃著的格鬥遊戲火堆,又被加了一把火。
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