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冬天天亮的總是更晚些。
雖然已經九點多了,但感覺卻還是清晨。
暖暖地太陽照耀大地,讓冰天雪地變得溫暖了一些。
早早就起來的孩子們,紛紛闖出門去,會在一起研究著這個新年裡新到手的玩具。
不少孩子們趁著黑色星期五的契機,才買到心儀的《俄羅斯方塊》掌機。回到家他們安上電池,在興奮中玩了整整一個晚上。第二天一早便迫不及待的拖著黑黝黝地連線線,出門找人挑戰了。
冬日裡的氣溫再高也不會高到哪去,萬戶的《俄羅斯方塊》掌機連線線是塑膠材質,一凍就變得硬邦邦了,哪怕兩個人面對這面,想要插(和諧)入卻依舊有些難。
在辦公室熬了一夜的尼克,難得的睡了一個懶覺,九點鐘才起來。吃完熱騰騰的咖哩味快餐,他穿著厚厚地衣服下路活動活動身體。
他看著周圍的孩子們,有不少都在玩《俄羅斯方塊》掌機,小手都凍得紅彤彤,他終於放心了一些。至少在加州,至少在公司附近,《俄羅斯方塊》掌機的銷售不能說是失敗。
特意快步繞了好大一圈,尼克才回到公司,摘下圍脖掛上衣架,他的臉色變得舒爽了一些。
至少從主觀上來講《俄羅斯方塊》掌機沒有在黑色星期五暴死。
尼克知道,一個產品有一個好的平臺才能賣的更好,同樣一個產品,在大力廣告宣傳之前,與登上超級碗廣告之後,銷量就是翻天覆地的變化。
但是,卻不是每一個登上了好的平臺的商品,都一定會有一個好的結局。
一個產品,雖然廣告的力量可以讓他被更多的人知道和選擇購買。但是,如果產品力不行,在忽悠了第一批吃螃蟹的使用者後,只能因為過差的口碑而迅速暴死。
《俄羅斯方塊》掌機之所以要提前在北美上市,而不是等著黑色星期五一鳴驚人。就是因為尼克不知道北美的消費者是不是真的能接受《俄羅斯方塊》掌機這樣一種新玩意。
要知道,雖然任天堂、世嘉等遊戲公司已經開始進入美國市場了,美國的本土企業也一直沒有放棄個人電腦平臺上的電子遊戲製作。
但是,自從雅達利崩潰以來,這幾年來,巨大多數曾經玩過電子遊戲的輕度使用者,早就已經忘了電子遊戲是什麼了。
哦!
不!
他們很可能並沒有忘記電子遊戲是什麼,雅達利這家專注於喂屎的企業,教會了這些輕度玩家,玩電子遊戲要謹慎。
美國是當今世界上最發達的國家,其擁有幾乎世界上最發達的娛樂形式。玩家們不玩遊戲也可以看電視。在輕度玩家已經對雅達利為首的電子遊戲產生許多負面印象的情況下,如何建立一個良好的產品形象,是一件頗為困難的事情。
尼克對此也沒有很好的解決辦法,不過,由於萬戶《俄羅斯方塊》掌機本身屬性的原因,首要使用者都是一些年齡偏低幼的使用者。
這個年齡段的小玩家,在雅達利大崩潰之前,對於電子遊戲的印象不是不夠深刻,就是寥寥無幾。
尼克順著這個路子切入進去,才能在黑色星期五之前,賣出去三十多萬套《俄羅斯方塊》掌機。
當然,這不光是美國的銷量,還包括加拿大。
不過,絕大多數時候,人們都以為北美就是美國。加拿大這個國旗有楓葉的國家,在絕大多數人印象裡不是小透明,就是美國的附庸。
事實上,從商業角度上也是如此。
加拿大和美國從文化到習俗都頗為相似,使用的語言也基本一樣。因此,整個北美洲幾乎就是一個統一的市場。
而加拿大的市場風向又是緊緊跟隨美國的,征服了美國市場,就幾乎相當於征服了加拿大市場。
因此,尼克雖然是萬戶北美分部的負責人,但是他的主要精力,卻還是放在美國這邊。
回到公司裡,公司裡只有他一個人,其他的所有人,主要是銷售人員和電話客服都已經放假回家了。
尼克自己辦公桌上的電話需要轉接,因此他坐在話務員的位子上,靜靜地等待來自於各大連鎖銷售機構的銷量報告。
不過,他預想中銷售報告不會來的太早。
因為他明白雖然從昨天晚上最高峰過去,各大連鎖銷售機構就開始統計銷量了。但是,萬戶以及萬戶的產品《俄羅斯方塊》掌機,在繁如花海的產品裡和企業中,畢竟只是一朵小花,優先順序不夠,自然不能指望第一時間得到銷量報告。
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