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無獨有偶,廠商們的唱衰也引起了玩家群體的唱衰。由於萬戶已經有一段時間沒出“正統大作”了,本來就已經有些不滿的玩家們,抓住了這個機會。還是督促起萬戶“幹正事”了起來。

萬戶這邊負責製作遊戲的人,聽到玩家們的抱怨的時候,也有些無語。

做遊戲又不像是懷孕,不能男孩子和女孩子牽牽手就能生出女孩子。現在製作電子遊戲與以前相比,已經成為了一個系統性工程。

特別像是《無盡之海》、《泡泡龍》、《魔法之塔》這種已經成系列的遊戲了。這種已經成系列的遊戲,不管是改或者不改。是遵循守舊,還是開拓創新。似乎都會被玩家罵,甚至能喪心病狂被同一個玩家兩頭罵。

創新了,說不遵循傳統,不創新,又說遵循守舊,江郎才盡。

簡直就要壞話說盡了。

不過,與其它的口水黨相比,這些兩面噴的玩家,不管遊戲如何,還是會花錢買上一份遊戲。然後再“有理有據”的噴。

而那些連遊戲都沒玩,就開始噴的玩家,才是真正讓遊戲廠商頭疼的角色。

高橋進行安慰的辦法,就是透過《玩家之心》讀者來信抽取的形式,抽取幾名玩家來萬戶進行參觀。

同時,寫一篇遊記,讓玩家們偶讀知道萬戶並不止只有一個遊戲事業部。不同的事業部進行的專案都不同。

事實上,萬戶現在不管是《泡泡龍》還是《魔法之塔》還是《無盡之海》,都有續作正在製作中。

而等這三款遊戲其中一款製作進行到收尾階段的時候,《銀河戰士》的續作也會開始製作。

這樣一款在曰本反響平平的遊戲,在美國卻影響力非凡,甚至成為了許多玩家的遊戲聖經。

與這種驚人影響力一同而來的,不光是名利雙收,同時還有招黑。

將《銀河戰士》奉為珍饈的玩家們,只要看到或者聽到其它玩家誇其他遊戲,甚至是討論其它遊戲,就會說“《銀河戰士》秒了!”

雖然沒有人可以否認《銀河戰士》遊戲本身,但是這些玩家卻搞得《銀河戰士》的名氣慢慢地變臭,臭的有些像過街老鼠。

……

自從父親被萬戶北美聘請之後,父親對於內勒玩遊戲就管得沒有那麼嚴了。

甚至,還時不時拿回來一些遊戲,讓內勒玩玩看。據說這也是萬戶北美測試環裡的一環。

小內勒因此也玩了許多遊戲,同時也因為有的遊戲卡帶多,成為了周圍孩子們都羨慕的存在。

要問小內勒最喜歡的電子遊戲是哪一款遊戲。

小內勒心裡還真的有些說不準,因為他不知道該從《俄羅斯方塊》和《銀河戰士》裡選哪一個。

如果讓他勉強的選擇了《俄羅斯方塊》,《銀河戰士》一定會傷心的。

但是,如果讓他選擇一家最喜歡的遊戲公司。

毫無疑問,就是萬戶!

“給你!”在家話不多的父親,將一個信封扔在了茶几上說道。

內勒距離近了看了看,看到外包裝上的日文和英文字,似乎是剛從曰本空運而來的東西。

他拿起這薄薄的信封,有些搞不清楚裡頭到底是什麼。

遊戲卡帶?

不能呀!

哪有這麼薄的遊戲卡帶。

那是什麼呢……

內勒懷著疑惑的心情,拆開了信封。

讓他沒想到的是,信封裡面居然還有包裝!

這……

內勒再一次拆開,他可不希望再次拆開之後,再往裡還是包裝。

撕開新的包裝,裡面又躺著幾個包裝。

這幾個薄薄的牛皮紙包,上面有著一些黑色的圖案。看樣子,是一些奇奇怪怪的野獸什麼的。

唯一能緩解一些內勒不滿的,以及能引起他好奇心的。就是這包裝上,唯一的紅色的圖案,那就是“萬戶”的LoGo。

萬戶的LoGo標誌與這個年代大多數的企業的LoGo都像是一個師傅畫出來。都是紅底白字。

和任天堂、漫威的標識都是一種風格。

循著引導符號拆開牛皮紙包裝,內勒將裡面的東西倒了出來,是幾張卡片。

與外包裝的簡單不同,這些卡片不管是正面還是背面,都顯得複雜異常。

上面的顏色層層疊得,線條曲折蜿蜒,雖然有些看不懂上面到底畫的是什麼動物,但是那種震撼力,那種張力卻無與倫

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