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“我明白了!我明白了!”王曉華臉上的表情十分誇張,就像是范進中舉了一般。

“張三!李四!王五!”王曉華對著工作室裡面忙著三個不同方向的人叫道,“我終於知道遊戲該怎麼做了!你們都先停手吧,我先把遊戲進度的時間表寫出來,咱們按照新的時間表與新的任務來做遊戲。”王曉華說道。

除非是一個人製作遊戲,不然在製作遊戲的過程中,怎麼樣有效的交流,怎麼樣有效的工作,都是一門學問。

像是之前雖然張三李四王五都在忙著自己的事情,但是卻因為王曉華沒有計劃,這些工作實際上差不多都是無用功。

王曉華經過了一個多月的磨練,學習了從前往曰本學習的前輩中學習到的各種經驗,終於認識到了自己的問題。

其實,如果王曉華的遊戲製作小組,不是萬戶內部的遊戲製作小組的話,他們遇到的問題還會更多。

其中一個首要問題,就是字型檔問題。要知道,現在雖然馬上就要到一九九零年了,但是記憶體的價格還是居高不下。儘管世界上的記憶體廠商都在不停的擴產,但是產能卻都被任天堂為首的遊戲硬體商吃了去,總體來說供小於求,價格自然也就低不了。

而漢字字型檔,相比於日文假名字型檔與英文字母字型檔相比,需要消耗的存庫空間可是多了非常多。

這個年代的角色扮演遊戲,不管是萬戶的《無盡幻想》還是任天堂的《塞爾達傳說》,所有的對話基本上都是用曰本假名來進行演出。

也不是為了照顧什麼小孩子,讓不懂漢字的小孩子能夠更輕鬆的玩懂遊戲,僅僅只是為了節省那一點點的記憶體成本罷了。

當然,到了後來的《小畜生》也就是《寵物小精靈》也就是《口袋妖怪》也就是《精靈寶可夢》的年代,在記憶體大小已經不是首要問題的年代,這種面對低齡玩家群體的遊戲,還真的為了小玩家,繼續使用純假名。

儘管有著背靠萬戶,但是也被想著製作一款遊戲,就能擁有一個標準版的漢字字型檔。

從奧德賽和雅達利2600開始,電子遊戲機就不是一個完整的電子計算機。它無法像現在正經的電子計算機那樣可以呼叫遊戲程式之外的字型檔。

雖然在掌機的主機板裡固化一個字型檔技術上沒有任何問題,但是成本上卻有問題啊。

因此,王曉華能夠使用的就是一個殘缺版的字型檔。

所謂的殘缺版字型檔,就是能夠用到哪個字,字型檔裡就存庫哪個字。在低畫素下,一個字的儲存大小並不大,在毫無浪費的情況下,就完全能夠接受了。

當然,這只是萬戶技術部門暫時的解決方案。萬戶正式的解決方案,要遠比這種儲存單個字元顯得更加“黑科技”。

“黑科技”的地方在於,將固定位置的筆畫都記錄下來,比如說寶寶的“寶”和家庭的“家”,共用一個寶字蓋。由於漢字就是由一個個筆畫和偏旁部首組成的,綜合下來這樣更省空間。

想到這樣的思路並不難,但難就難在怎麼在當前的硬體環境下實現這個東西。

不管是對於萬戶的程式設計工程師或者是別的企業的程式設計工程師,其實大部分工作都在這些繁複而枯燥的事情上。

雖然單個每一段程式看上去都不復雜都不太可能出錯,但是當整個系統複雜到一定程度的時候,錯誤就必然會出現。這是個機率問題,而在大基數下人犯錯的機率是必然。

張三李四王五三個人在王曉華靈光一閃後休息了三天時間,在這三天裡王曉華詳細的制定了每一天都該幹什麼,每一天都得幹什麼的詳細圖表。

在設計的過程中,他也明確確了種種需求。

這樣做之後,也不會出現王曉華明明想要這個,李四卻糊里糊塗地提供了那個。

在王曉華掌機遊戲製作組開始製作遊戲期間,又有不少人來申請要開發掌機遊戲,申請掌機開發機了。

其中真正想做遊戲的人少之又少,對於製作電子遊戲的困難也毫無所知。他們之所以想要製作電子遊戲,無非是看到王曉華在接了這個任務之後,整個人都變得闊氣了起來,也變的“自由”了許多。

不過,因為王曉華與小藝伎各拿走了一臺開發機,現在留著萬戶中國的開發機配額只有三臺了。

因此,相比於王曉華那麼輕鬆地就拿到了開發機,剩下的人則開始需要面臨各種各樣的考核。

最後,吸引來的人越來越多,甚至乾脆就舉辦一個創意大賽。誰的創意好,就將開發機交給誰,由

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