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米高梅的經典之作《貓和老鼠》中曾經有這樣的一級,“世界辣麼大,想出去看看”的傑瑞,乘著火車出了自己和湯姆位於鄉村的家,來到了大城市。

雖然大城市看上去光鮮亮麗,但是卻對於傑瑞這樣一隻鄉巴鼠並不友好。見識了大城市的光怪陸離和黑暗汙垢後,覺得城市套路太深的傑瑞,回到了鄉村的家裡,與湯姆一起繼續過上了幸福快樂的日子。

對於約翰來說,這也是他第一次來到大城市。

這座名為舊金山的城市的這塊地方,因為與電子產業的聯絡頗深,因此被稱作是“矽谷”。

萬戶北美並沒有在矽谷之中,而是在它的邊緣。之所以當初選擇這裡,除了西海岸的時差對於中國和曰本比較友好外,其次就是在這裡對於萬戶未來展開一些技術上的工作,先不說與別的廠商協同開發,至少招攬人才方面容易多了。

不過,八八年的矽谷程式設計師雖然數量有不少,但是專門製作電子遊戲,並且對電子遊戲有著獨到心得的人倒顯得很稀少了。

不然,高橋也不會讓尼克透過現在這種手段,四處去搜刮有潛力的遊戲開發者了。

現在的萬戶,雖然可以說已經在北美市場站穩了腳跟。但是高橋卻不想止步如此,他想真正的讓萬戶做到猶如它的名字一般,千家萬戶的人都能知道它。

而想要擴大影響力,除了大規模的投入廣告。有優秀的遊戲同樣重要。而高橋覺得約翰的想法,則是現階段萬戶想要在北美撕開一個更大的口子的好方法。

美國是一個娛樂大國,對於體育專案的關注度,可以說也只有發達的歐洲國家可以媲美。

雖然說美國在後世被譽為是足球的荒漠,但是此刻卻還有一點點對於足球的喜愛。

約翰選擇製作足球遊戲,並不是因為他最喜歡足球,而是因為足球幾乎是所有多人體育競技專案中,規則最好在電子遊戲匯總重現的。

像是橄欖球與冰球等等體育專案,雖然說不是完全沒有辦法在電子遊戲上做出重現。

但是,在現階段的機器表現能力下,想要做出這些,實在是太過艱難了。

而約翰之前的行為又是閉門造車,實際上他對於市場什麼的並沒有什麼研究。做遊戲完全就是憑藉著自己的直覺,憑藉著自己的喜好。

而高橋已經想好了如果約翰的足球遊戲真的製作出來後,進行的三板斧操作。就是首先在美國驗證這款遊戲的完成度,以及玩家的反應。然後,再將這款遊戲投到對於足球最瘋狂的歐洲。那裡出美國的文化有比較大的相同,因此在美國這裡得到的資料,也很可能在歐洲管用。

之所以高橋像是攤大餅一樣的,有進入歐洲市場的心思。是因為世嘉已經將觸角伸入到了歐洲。

對於世嘉和任天堂這樣的本土家用遊戲主機廠商來說,放眼世界除了本國的競爭對手沒有一個能打的。

而在曰本這樣一個幾乎已經白熱化的家用電子遊戲市場廝殺出來的前幾名,就像是養蠱一般,全世界其它國家的廠商,就算意識到了這塊市場,也不可能在短時間內就在產品層面能夠與曰本廠商抗衡。

因此,無論是北美這個最大的消費市場,還是歐洲這一塊老牌消費聖地,整個世界版圖對於任天堂和世嘉等家用主機遊戲廠商來說,就像是一大塊只有幾個人搶的大蛋糕。

只要提前搶,用心搶,就能夠搶到足夠多的市場份額。

任天堂開拓市場的法寶是廉價和自家的遊戲。

廉價的主機配合上遊戲性優秀的遊戲,投入大量廣告後,很快就能得到回報。

而世嘉選擇的則是相對於任天堂高一些,但還是極具價效比的售價,以及更加出色甚至比主流個人電腦都優秀的效能,加上更好的畫面表現力。

雖然自家制作的遊戲,依舊和家用機這個概念有些相妨,有些水土不服。

但是有了萬戶這個也算是身經百戰,在任天堂的紅白機上就輕鬆兩部作品銷量過百萬,幾乎所有紅白機遊戲都銷量過五十萬的軟甲大咖的護航。

擁有了更優秀的畫面表現力的世嘉,在海外市場的表現,遠比在曰本本土要來的優秀的多。

如果說在曰本本土,任天堂擁有著幾乎百分之八十至九十的市場份額,那麼在北美,在歐洲它頂多就與世嘉五五開了。

雖然依舊很優秀,但是能被世嘉在海外市場分庭抗爭,已經讓任天堂的決策層,感到恥辱了。

萬戶則沒有短時間內加入到主機戰爭中的心思

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