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人類文明的發展史,就是一部人類偷懶的歷史。

從刀耕火種這種最原始的利用工具,再到數字監控的自動流水線。

無論是從什麼角度來說,自動化程度都在不停地提高。

只不過,在如此多領域都在進步的時候,有一個領域似乎一直都沒有太大的進步。

那就是文藝創作領域。

有許多人甚至認為,文藝創作領域,根本就沒有辦法自動化。

為什麼他們會這麼說呢?

因為在機器沒有靈魂。

就像是隻有星馬烈和星馬豪的聲控四驅車有靈魂,而大神博士的手動遙控四驅車沒有靈魂一樣。

雖然沒有什麼道理,但是在一定技術條件的限制下,說的也不算錯。

不過,萬戶數年來的積累,為的就是打破這一堵牆。

利用神經網路的學習功能,以及大資料大樣本的採集,雖然可能程式還不知道自己創造了什麼。

但是卻可以透過相應的情感公式,輸入得到比較完美的情感體驗。

而萬戶沒有說這一切都是電腦主導製作的時候,則所有人都為之感動。

然而,等有一部分知道原來它們感動的東西,原來都是電腦製作的時候,它們的心態發生了變化。

它們開始恐懼了起來,恐懼的原因比較簡單。

就是因為它們覺得能夠製作出這樣作品的裝置,很可能也擁有靈魂。

甚至,有一小部分擁有信仰的人,覺得這些裝置就是惡魔,而萬戶就是惡魔的代言人。

只不過,這一切指責在金錢面前都毫無用處,顯得十分無力罷了。

經過曰本動畫人們的辛勤創作,萬戶掌握的資料越來越多,機器自主生成的動畫也越來越完善。

而對於萬戶突然之間加大的動畫產量,曰本的動畫人們也沒有想特別多。

要知道,他們可都是知道中國有十多億人,而萬戶又擁有那麼多錢。

一個龐大的市場,加上一個十分有錢的企業,那豈不就是可以為所欲為。

而對於萬戶在二維動畫質量上的大幅度反超,他們也沒有什麼意外。

因為動畫質量這東西,依舊和成本息息相關。

無論是優秀的劇本作家,還是優秀的畫師,還是優秀的配樂以及優秀的聲音演員。

優秀的人的價格也很優秀。

不過,聽聞萬戶的動畫,倒是沒有請這些已經在行業內成名已久的優秀人才。

那這就說明了一個問題,說明了萬戶在中國國內的人才培養體系,已經非常成熟了。

當然了,他們純屬猜測。

對於中國這樣一個比鄰曰本的國度。

許多曰本人的心態頗為複雜,老一輩人可能尚且有一些贖罪的心思。

新一代的曰本人,對於崛起中的中國,則有著一些恐懼。

大部分都傾向於討厭中國,只有極少部分人喜歡中國。

其實,有時候人們對於文化的傳播,總有一些誤解。

總是認為自己認為優秀的東西,就一定會廣為流傳。

但是,他們卻忽略了一個事實。

什麼事實呢?

就是一個國家的文化是否被認為是先進,是否會被其它國家接受。

指標僅僅只有一個,那就是這個國家是否強大。

像是美國這樣一個國家,無可否認他已經十分強大了。

因此,像是可口可樂,像是漢堡等等,哪怕是黑人們喜歡唱的滿是髒話的音樂,都可以成為世界文化潮流的一部分。

而曰本則隨著戰後經濟實力的崛起,在整個世界文化領域,擁有了越來越多的話語權。

像是在電子遊戲領域,曰本擁有大量經典的遊戲,像是在動畫領域,曰本同樣也擁有許多膾炙人口的動畫作品。

像是還是小學生時代,就能夠隨隨便便踢爆球網的《足球小將》。

不光讓曰本的足球產業從此崛起騰飛,就連在歐洲都有著廣泛的群眾基礎。

甚至,在製作《足球小將》遊戲的時候,想要讓長大了的大空翼,成為某個知名足球隊的球員,本來製作方不抱著希望,僅僅只是打算試探試探。

那家足球豪門卻非常爽快的答應了。

而另外一家足球豪門,得知了大空翼成為了其它歐洲球隊的名譽球員之後,竟然去找漫畫和遊戲的出版方,質問他們,為什麼不

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