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美的解決這樣一個複雜的狀態,並不是很容易。”
高橋看著他僅僅也只能勉強看懂的資料說道,“我們面對這樣的情況,能不能搞分散式計算呢?
既然這些想法都是腦袋產生的,那麼我們是不是隻要佔用這些腦子裡一定的計算資源,就可以讓這些無端的想法不去耗費主機算力了呢?
這樣有可能實現麼?”
“有可能……但是在模擬當中,我們發現一個問題,那就是如果進行這種人腦分散式計算。會讓遊戲中的玩家,產生一種錯覺。就是在大家距離很近,思考類似問題的時候。因為問題的類似,就會有相互串臺的感覺。
哪怕是本身愚鈍的人,似乎都會在這樣的情況下,受別人的影響變得聰明。
同時,也會隨機的產生一些異常,就像是既視感之類的事情。
一些明明在虛擬世界中,並沒有去過的地方,卻因為其他人去過,並且資料錯誤傳輸,從而產生一種去過的感覺。
還有就是……
這樣的錯誤越來越多,大腦的負擔也越來越重。
因此,如果這樣做的話,每一顆大腦,都不能在系統上戴太長的時間,都需要一定的時間進行斷線離線。”
“就像是睡覺一樣麼?”高橋等技術人員說完後問道。
“是……”技術人員有些遲疑的回答。
高橋的問話,讓他和身邊的同事們,又想起他們接觸這個專案之後,對於現實產生越來越重的虛擬感。
因為這一系列的問題,幾乎都會在現實中找到對應的原型。
人為什麼會在集體學習的時候,感覺自己更聰明瞭?
人為什麼會有既視感?
人為什麼要睡覺?
如果按照高橋指出的技術路線,似乎虛擬世界裡會出的錯誤,現實世界中也都會出現。
那麼……現實到底是不是虛擬?
這是個問題。
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