月雨白提示您:看後求收藏(第二十章 整個心都軟了,玩家之心,月雨白,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

心與意合,意與氣合,氣與力合。

二十世紀八十年代,香港電影,特別是武俠電影在曰本的影響力不可小覷。

鑑於此,高橋在《玩家之心》上刊載了看上去就很迷的漫畫專題,《少林功夫遊戲行》。

本來高橋是本著惡趣味的心思,胡搞瞎搞了這個,用誇張的“中國功夫”玩遊戲,並且成為絕世遊戲高手的故事。

本以為頂多刊載幾期就結束了,卻沒有想到反響異常火爆。由於之前就抱著玩玩看的態度,根本就沒有怎麼控制劇情。所以刊載了幾期後,打街機都已經打出地球了。

用中華武術與外星人在街機上一決勝負,決定生活在地球上人類的死活,地球人舉起他們的雙手贈與中華武術無上元氣,元氣化作每秒一千次的聯機反敗為勝,外星人落荒而逃。

這樣扯淡的劇情,基本上可以歸入無厘頭的範疇。但卻像知名漫畫家高橋留美子女士畫的《福星小子》一樣火了起來。

也許,這個年代的曰本,就偏愛這樣的作品吧。

心與意合,意與氣合,氣與力合。

高橋撫在小藝伎手上的時候,莫名想到了這句話。

《泡泡龍》這款遊戲的難度,絕對沒有看上去那麼可愛。甚至,反差達到了一種非常誇張的程度。

這種反差絕對稱不上“萌”。不少看著畫風萌萌噠就來玩的少女,勉強續命玩過剛開始幾關後,就放棄再繼續挑戰了。

事實上,這也是現在街機遊戲的常態。自從街機遊戲誕生以來至今,街機遊戲的設計理論日漸完善。

幾分鐘該死,通關平均得花多少硬幣,者都有精確的設計指標的。

一般第一關難度輕鬆畫風優良,企圖用不計成本的畫面吸引玩家。而後面關卡的難度則不斷的上升,誘使玩家不停的投幣。

據統計,一款街機遊戲的普遍通關機率只有百分之五十不到。大部分遊戲通關人數能有兩三成就已經很不錯了。並且,越火的遊戲通關的機率也就越低。

這也很好理解,雖然和這個年代並沒有很明確的輕度使用者重度使用者的區分。但是,越是小眾的遊戲,相對來說死忠粉越多。不然,這樣小眾的遊戲早就被淘汰出街機廳了。

而死忠粉越多的遊戲,自然通關機率也就越高。而那些非常火的遊戲,許多玩家也就嘗試個十幾二十幾個幣子就放棄了,只要不是天賦異稟,這麼點幣子都不可能在不熟悉這款遊戲的情況下的通關。

好在街機廳這樣的場合裡總有高手出現,不然,有些玩家可能終其一生,都不能看到這款遊戲的後續關卡。

不過,隨著行業的逐漸成熟,像原先那種一共就有三關,過了之後無限迴圈的遊戲已經少了許多了。

像是街機版《影子傳說》這樣以“輪迴”為主題的遊戲,關卡數量都在五關上下。

《影子傳說》之所以能火,與它的遊戲風格有很大的關係。雖然,它看上去依舊是一款傳統的橫版卷軸動作遊戲,但是它卻是和風的。

曰本電子遊戲的風格受歐美影響嚴重,因此,無論是《吃豆人》還是《超級馬里奧兄弟》,乃至高橋的《魔法之塔》都看不到太多的曰本元素。

而這個時候,一款素質不錯,又是以和風為主打的遊戲,一經出現自然就火了起來。

據說,這款遊戲已經有了移植紅白機的計劃,不過,大部分街機移植紅白機遊戲都是個悲劇,對於這款遊戲的紅白機版也有很多人不看好。

輕攏慢捻。

不懂的人玩街機只會亂按,而懂的人,玩街機則充滿了節奏感。

小藝伎在高橋的引領下,彷彿推開了一扇通往新世界的大門。

搖桿在高橋有節奏的操控下完成一個又一個準確的動作,小藝伎盯著螢幕底部正中央的《泡泡龍》,看著它把困在泡泡裡的史萊姆吐到空中去。

消除。

消除,再消除。

小藝伎感覺自己整個身體都在律動。

就在氛圍愈加微妙,甚至有點淡淡地粉紅色的時候,一個從天而降的大手,卻打斷了這一切。

“喂!你在幹什麼?”高橋的身後出現了一個人。這個人比第一個挑釁高橋的人,更不像是一個合格的曰本人。倒也不是說曰本人就應該是身子板瘦弱的樣子,但是,眼前這個人太過於強壯了,並且面板也不是黃顏色的。

高橋回過頭望著這位有可能是巧克力味的人,他語氣平淡的說道,“玩遊戲啊,怎麼了。”便

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

遊戲小說相關閱讀More+