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哈德森製作遊戲的檔期,排的非常的滿,今天上午中本伸一剛剛完成《爆彈男》的最終測試。
下午就坐上了新幹線趕回札幌,與硬體部的人一起探討新遊戲。
據說這款遊戲會同時製作街機版和紅白機版,因此,才需要中本伸一趕回去。
肉身趕回去是沒有辦法的辦法,儘管科技發達了,電話可以將聲音傳遞到千里之外。
但空間上的距離,還是會大大阻礙人與人之間的溝通合作。
電話只能傳遞聲音,而交流中的許多資訊,往往不是聲音能表達的。
這些言外之意,可能是肢體動作,可能是身邊的某個物體。
總之,電話溝通的效率異常低,在這樣情況下,面對面的交流,顯得尤為必要。
中本伸一一走,這邊的遊戲部,就立刻陷入了停滯。
為了讓大家無所事事閒的難受,遊戲部部長找了些可有可無的工作,讓部裡的人做。
高橋在遊戲部看了一會資料,覺得氛圍不是太好,有些影響自己看資料。便影印了一些資料拿走看了。
夏天天黑的晚,街道上行人川流不息。高橋就坐在路邊的長椅上,默默地翻動影印資料。
一頁一頁看過去,很快夕陽就墜入山谷,染紅了半邊天的晚霞。
霓虹初亮,高橋站起身準備往家走。
剛才那一刻的場景,似乎很適合偶遇文藝少女,如果空中還颳著風,或許還能文藝的說上一句,“今天的風兒有點喧囂”。
可惜,沒有風,也沒有文藝少女。
世界雖大,但哪有那麼多偶遇。
“別幻想了,走吧,趁風停之前。”
買點特價菜往家走,走到樓上開啟門,卻發現叔叔沒在家。
叔叔去哪了?
高橋樓上樓下找了一圈,發現不止是叔叔,其餘的遺孤都不在。
他想起了韓不苟那天說的什麼補償金,可能他們因為這事兒集體出去了吧。
高橋邊看資料邊等,等了半天,還沒等到叔叔回來,實在是餓了,他便先開飯了。
關於和中本伸一說的那款遊戲,他已經在腦海裡有了一個比較完整的設想。已經動筆寫策劃案了。
他寫策劃案的同時,他也在努力在尋求可能會遇到的問題的解決方案。例如可破壞方塊太多,就會給遊戲的設計,造成很大的困難。
他現在隱約有個想法,就是等《超級馬里奧兄弟》,也就是被中國盜版商稱作是《超級瑪麗》的,任天堂第一方遊戲釋出後,參考這款遊戲的程式設計設計。
《超級馬里奧兄弟》裡面的磚塊雖然不是很起眼,但是卻充滿在遊戲各處。並且這些方塊都是名符其實的可破壞方塊。
如果能看到《超級馬里奧兄弟》的原始程式碼,將會對自己想要製作的遊戲特別有幫助。
而哈德森作為任天堂第一批第三方的好處,就是可以拿到任天堂幾乎所有第一方紅白機遊戲的開發文件。
畢竟,各家第三方技術實力不一,要想讓紅白機上整體遊戲品質穩步提升,作為第一方的任天堂,有必要拉第三方一把。
當然,這一把不是免費的,是收費的。
雖然收費,但從目前的情況來看,所有的第三方,都很願意購買這些技術開發文件。
畢竟,對於他們來說,遊戲製作技術提升,會直接表現的遊戲銷量上,而遊戲賣的更好,就會賺更多的錢。
任天堂的行為,實際上是在幫他們賺錢。
當然,這個過程中任天堂也沒少賺。
因為山內溥創立的權利金制度的緣故,只有任天堂有權利生產紅白機卡帶,其它第三方的遊戲,就算透過任天堂的稽核,也不能自己生產遊戲卡帶,必須委託任天堂進行生產。
這種制度雖然看上去霸道,但在這個年代,卻是必須要採取的手段。
雅達利崩潰的原因,除了雅達利官方帶頭製作垃圾遊戲作死外。還有一個重要的原因,就是任何人都可以生產雅達利遊戲機的遊戲卡帶,且雅達利無權過問。
因此,市面上出現很多劣質遊戲的同時,又出現了很多換殼遊戲。
可能一款遊戲賣的不好,生產出來沒賣完,按道理來說只能廉價甩賣。
但有些商人卻動了小心思,他們把這些卡帶回收回去,換上一個封面,便當當一款新遊戲重新來賣。
就這樣,美國玩家對於市面上的遊戲,就越來越謹慎
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