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“怎麼了?”高橋的手搭上叔叔的肩膀輕聲問道。

“沒,沒怎麼……”叔叔趕緊用袖子擦掉眼淚,他沉默了一會說道,“唉,公司說不要我了,我問我哪裡做的不好,我可以改,但他們還是不要我了……”

高橋拍著叔叔的肩膀,繼續聽叔叔說。

“他們說公司裁員,像我這樣的臨時工都要裁去。可是他們明明還有臨時工在工作。我,我!唉……”叔叔嘆息了一聲。

高橋看到叔叔這麼傷心,想想也怪自己。明明早就知道了裁員計劃,可是既沒有和工藤浩和工藤裕司打招呼,也沒有先告訴叔叔。

但是,叔叔接下來的話,卻讓高橋從愧疚變成了憤怒,“本來受點欺負……”

“誰,誰欺負你?”高橋沒等叔叔說完,打斷話問道。他這樣雖然有點不禮貌,但他知道若是真讓叔叔開始說,那也只會是漫長不休的自我檢討。不斷的挖掘自己為什麼被欺負,如何做的更好才能不再被欺負。

然而,這沒有用。叔叔心地太善良,總是一味的妥協。以鬥爭求和平則和平存,以妥協求和平則和平亡。就算是他做的再好,做的再完美,他不鬥爭,該欺負他的人,還會欺負他。

“幾個同事,還有部長……”叔叔說道,“小橋你可千萬別和他們去吵啊。”

“叔叔放心,我不會去吵得,不讓幹了就不幹,好好休息幾天。”高橋臉上露出奇妙的笑容安慰道。

“那就好,那就好。”叔叔說道

“對了,是哪個部長?”

“遊戲部部長。”

――――――

工藤裕司和高橋在美國的時候,中本伸一回到了東京,從京都任天堂回來的他,帶回來了一套紅白機開發系統。

中本伸一在這套可以相對方便開發紅白機遊戲的開發機上,對《淘金者》進行著提交稽核前的最後修改。

高橋沒有太多時間參與修改,這段時間他除了每天下午在樓下玩遊戲外,剩下的大多數時間都泡在隔壁的漫畫編輯部,與專業的漫畫編輯和畫手,一起研討有關於哈德森遊戲的專題漫畫。

第一期《星際力量》的專題反應很好,第二期也正在製作中,而第五期則預計將與《淘金者》時間發售,為《淘金者》的銷量添一把火。

因為任天堂卡帶的最低容量標準,也比雅達利的4k多了足足20k,達到了24k。

不用也是浪費,也不會少花錢。

所以,中本伸一在製作最終版的時候,往遊戲裡了新增許多特效。

雖說效果肯定和現在新推出的街機遊戲沒得比,但在同期發行的紅白機遊戲中,畫面效果不說頂級,最少也中等偏上。

為了讓遊戲更順暢,中本伸一把每個動畫的張數,都增加了一到兩張。特別是以前因為容量忽略的爬柱子動畫,更是得到了大幅提升。

而為了讓主角在挖坑的時候,變得更顯眼。中本伸一還在挖坑位置的上方,增加了一個有五成透明度的動畫。

雖然看上去有點奇怪,但確實顯眼了不少,不那麼容易讓人忽略了。最後高橋建議說,這個半透明的動畫,就解釋成挖土坑時候的濺出來的土吧。

六月十五日,《淘金者》最終版本完成,送往任天堂稽核。

六月十七日,任天堂稽核透過。

同日,工藤裕司以個人名義從北海道拓殖銀行貸到了三十萬份遊戲卡帶的生產款項,又以哈德森的任天堂授權第三方為抵押,從第一勸業銀行,貸到了七十萬份卡帶的貸款。

六月二十日,任天堂確認貨款到位,委託工廠開始製作哈德森的百萬份《淘金者》卡帶。

訂單披露的第一天,從未上過新聞頭條的哈德森,第一次上了新聞頭條。

【不知名小廠鉅額貸款製作一百萬份兒童遊戲!】

任天堂的委託製作,雖然收費昂貴,但效率卻很高。

七月十日,經過了二十天緊鑼密鼓的加工生產,五十萬份卡帶製作完成,餘下卡帶繼續製作的同時,任天堂的物流系統開始運作《淘金者》全國鋪貨。

【不自量力,遊戲小廠哈德森全國鋪貨!】《東京朝日新聞》如是報道。

七月十九日,金曜日,星期五,暑假第一天,《淘金者》全國發售,小學館《Korokoro》漫畫《Fc-Rocky》版塊,同步發售第一期《淘金者》專題欄目。

【針尖跳舞,電子遊戲不是冒險突進!】新聞如是說。

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