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白駒過隙,一週過去了。

這一週高橋依舊未嘗敗績,同時他製作遊戲的水平,也有了長足的提高。

紅白機版的《淘金者》,經過了中本伸一幾周的緊張開發,已經基本完成。在檢查了十次全部程式碼,確定沒有問題後,他向會長申請燒錄卡帶,進行實機測試。

六月二十日,早上八點,燒錄開始。

繁雜的資料錄入到笨重的程式設計器中,在兩寸大小的液晶屏上,檢查是否有輸入錯誤。

確認無誤,燒錄開始。

燒錄器慢慢變熱,熔斷相應的電阻絲,遊戲程式漸漸成形。

早上九點,遊戲試玩開始。

遊戲部的全體人員,都圍在一塊十八寸大小的純平顯示器前。

音樂響起,螢幕亮起,進入標題畫面。

深藍色背景圖的左上角,有三個成倒“品字形”的金元寶。元寶右側是紅色字型,黃色描邊的“Lode-Runner”,這是《淘金者》的英文遊戲標題。

螢幕中間,一圈磚牆包圍著三行字元。

分別是:

1-pLAYER

2-pLAYERS

EdIt-modE

這三行字元的意思,分別是“單人遊戲”,“雙人遊戲”,“編輯器模式”。

最下面的幾排白字,是遊戲的出品時間,以及版權所有。

“copYRIFht-?1985-hUdSoN-SoFt

wIth-pERmISSIoN-oF

bRodERbUNd-SoFIwARE-INc

ALL-RIGhtS-RESERVEd”

“版權所有?1985哈德森軟體公司

授權公司

布羅德邦德公司

保留所有權”

用手柄選擇但有人遊戲,便進入了黑色背景,白色文字的玩家資訊頁。

“pLAYER-1

StAGE-1LEFt-5

ScoRE00000000

hIScoRE0000000”

“玩家1

關數1生命5

得分00000000

最高分00000000”

正式進入遊戲,玩家操控的主角出現在螢幕中央,紅藍相見的配色,在遊戲內較為顯眼。

因為是非單屏模式,為了展示這一關的所有內容,螢幕先是向右移動,再向左移動,展示了這一關遊戲的地形、金子、敵人的位置。

遊戲正式開始,作為《淘金者》主要製作人員的中本伸一,坐在椅子上,手裡捏著小小的紅白機手柄,操縱著小人的每一個動作。

小人爬上爬下,不斷挖坑,配合著頗有特色的音樂,拿到了所有金子,通關音樂出現,出現了通往下一關的梯子。

“噢耶!”

在淘金者爬上梯子的那一霎那,整個遊戲部辦公室,灌滿了慶祝的聲音。

“成功了!”

“遊戲成功執行!”

“我畫的磚牆真好看!”

“那個走路的聲音會不會太奇怪了?聽時間長了,我覺得有點洗腦。”

“哪有?我覺得還不錯。《坦克大戰》的坦克,不也一直響麼,街機版不也很多人玩麼,聽說最近也要移植紅白機了。”

遊戲部長說話打斷了互吹,他說道,“楠雄,你去給美國方面發傳真,把遊戲的畫面發過去。伸一,你把卡帶取下來,包裝好,弄一臺新的紅白機,一會我去機場,下午就找人把它帶到美國,讓美國方面看看咱們的遊戲,他們同意了,就可以提交任天堂稽核,準備發行了。

今天晚上咱們慶祝慶祝,對了,那個高橋你也來。”

歲數也不大的遊戲部部長,安排完事情,就打電話給會長,也就是社長工藤浩的哥哥――工藤裕司。

作為遊戲部編外人員的高橋,同樣很高興,《淘金者》這款遊戲,也融入了他的很多心血。

中途加入這款遊戲的開發,讓他初步的瞭解了紅白機遊戲的開發流程,對遊戲製作有了一個基本概念。

再經歷幾款遊戲的開發,熟悉了整套製作流程,就算是真的組建遊戲開發團隊,他也不會手忙腳亂,不知所措了。

“高橋!”中本伸一衝著高橋招了招手。

“什麼事兒?”高橋穿過

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