月雨白提示您:看後求收藏(第十七章 我有一個夢想,玩家之心,月雨白,630看書),接著再看更方便。
請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。
白駒過隙,一週過去了。
這一週高橋依舊未嘗敗績,同時他製作遊戲的水平,也有了長足的提高。
紅白機版的《淘金者》,經過了中本伸一幾周的緊張開發,已經基本完成。在檢查了十次全部程式碼,確定沒有問題後,他向會長申請燒錄卡帶,進行實機測試。
六月二十日,早上八點,燒錄開始。
繁雜的資料錄入到笨重的程式設計器中,在兩寸大小的液晶屏上,檢查是否有輸入錯誤。
確認無誤,燒錄開始。
燒錄器慢慢變熱,熔斷相應的電阻絲,遊戲程式漸漸成形。
早上九點,遊戲試玩開始。
遊戲部的全體人員,都圍在一塊十八寸大小的純平顯示器前。
音樂響起,螢幕亮起,進入標題畫面。
深藍色背景圖的左上角,有三個成倒“品字形”的金元寶。元寶右側是紅色字型,黃色描邊的“Lode-Runner”,這是《淘金者》的英文遊戲標題。
螢幕中間,一圈磚牆包圍著三行字元。
分別是:
1-pLAYER
2-pLAYERS
EdIt-modE
這三行字元的意思,分別是“單人遊戲”,“雙人遊戲”,“編輯器模式”。
最下面的幾排白字,是遊戲的出品時間,以及版權所有。
“copYRIFht-?1985-hUdSoN-SoFt
wIth-pERmISSIoN-oF
bRodERbUNd-SoFIwARE-INc
ALL-RIGhtS-RESERVEd”
“版權所有?1985哈德森軟體公司
授權公司
布羅德邦德公司
保留所有權”
用手柄選擇但有人遊戲,便進入了黑色背景,白色文字的玩家資訊頁。
“pLAYER-1
StAGE-1LEFt-5
ScoRE00000000
hIScoRE0000000”
“玩家1
關數1生命5
得分00000000
最高分00000000”
正式進入遊戲,玩家操控的主角出現在螢幕中央,紅藍相見的配色,在遊戲內較為顯眼。
因為是非單屏模式,為了展示這一關的所有內容,螢幕先是向右移動,再向左移動,展示了這一關遊戲的地形、金子、敵人的位置。
遊戲正式開始,作為《淘金者》主要製作人員的中本伸一,坐在椅子上,手裡捏著小小的紅白機手柄,操縱著小人的每一個動作。
小人爬上爬下,不斷挖坑,配合著頗有特色的音樂,拿到了所有金子,通關音樂出現,出現了通往下一關的梯子。
“噢耶!”
在淘金者爬上梯子的那一霎那,整個遊戲部辦公室,灌滿了慶祝的聲音。
“成功了!”
“遊戲成功執行!”
“我畫的磚牆真好看!”
“那個走路的聲音會不會太奇怪了?聽時間長了,我覺得有點洗腦。”
“哪有?我覺得還不錯。《坦克大戰》的坦克,不也一直響麼,街機版不也很多人玩麼,聽說最近也要移植紅白機了。”
遊戲部長說話打斷了互吹,他說道,“楠雄,你去給美國方面發傳真,把遊戲的畫面發過去。伸一,你把卡帶取下來,包裝好,弄一臺新的紅白機,一會我去機場,下午就找人把它帶到美國,讓美國方面看看咱們的遊戲,他們同意了,就可以提交任天堂稽核,準備發行了。
今天晚上咱們慶祝慶祝,對了,那個高橋你也來。”
歲數也不大的遊戲部部長,安排完事情,就打電話給會長,也就是社長工藤浩的哥哥――工藤裕司。
作為遊戲部編外人員的高橋,同樣很高興,《淘金者》這款遊戲,也融入了他的很多心血。
中途加入這款遊戲的開發,讓他初步的瞭解了紅白機遊戲的開發流程,對遊戲製作有了一個基本概念。
再經歷幾款遊戲的開發,熟悉了整套製作流程,就算是真的組建遊戲開發團隊,他也不會手忙腳亂,不知所措了。
“高橋!”中本伸一衝著高橋招了招手。
“什麼事兒?”高橋穿過
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。