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如果說哈德森製作遊戲的技術在同行裡是落後的,那麼哈德森的炒作技術,在同行裡絕對是領先的。
炒作,擴大聲勢。
之前已經在《淘金者》發售的時候,上演過一回了。
真的以為剛開始的唱衰,是媒體無意識的行為?
不,才不是。
這一切都是有預謀,有計劃的。
現在連紅白機都只是小火的玩具,而不是主流的玩具,一般情況下,有記者會在意一個大多數讀者都不會在乎的玩具上出的一個新附件麼?顯然不會。
如果現在回頭看,就可以發現第一篇唱衰的文章。除了表示瞧不起哈德森外,還用側面烘托的手法,寫了美國企業對於曰本企業的打壓。
雖然在現在的曰本的心目中,美國簡直就是現在全世界最美好的國度,但是隨著經濟的崛起,民族自豪感、國家榮譽感也日益高漲。在這樣的情況下,說美國瞧不起曰本的什麼東西,打壓曰本什麼的東西,簡直就是熱火烹油,讓人去消費。
因此,這些看上去在唱衰的報道,實際上也為《淘金者》的銷量,起到了正向的作用。
甚至,有的人連紅白機都沒有,都要買上一份哈德森版的《淘金者》。
儘管這種利用人民樸素的感情不值得讚揚,甚至有點可恥。但可恥總比餓死強。哈德森沒有什麼節操,不知道什麼餓死事小失節事大。
當時媒體的後續報道。也充分學習了拿破崙復辟時巴黎報紙的套路。
第一個訊息,“來自科西嘉的怪物在儒安港登陸。”
第二個訊息,“不可明說的吃人魔王向格臘斯逼近。”
第三個訊息,“卑鄙無恥的竊國大盜進入格爾勒諾布林。”
第四個訊息,“拿破崙?波拿巴佔領里昂。”
第五個訊息,“拿破崙將軍接近楓丹白露。”
第六個訊息,“至高無上的皇帝陛下於今日抵達自己忠實的巴黎。”
先抑後揚,整個關於《淘金者》的報道,本身就是一篇在報紙上連載的小說。
最開始的時候,大家出於種種原因,購買了《淘金者》這款遊戲,本沒有希望會發生什麼,卻見證了一次銷量的奇蹟。
毫無奢望的情況下,收穫了一場奇蹟,便足以讓這些參與者銘記。
甚至,原先只買了遊戲,玩都不曾玩過的人,也買了一臺紅白機,體驗了一把《淘金者》。
高橋每天在《早上好工作室》節目上的演示,也為此推波助瀾了。
哈德森透過這次嘗試,嚐到了創造一個熱點,報到一個熱點的甜頭。
《淘金者錦標賽》這款遊戲,就屬於壓榨“《淘金者》熱點”的行為。這樣一款難度爆炸的遊戲,截至今日,都已經賣出去四十多萬份了,足以證明之前炒作的成功了。
嚐到了成功的滋味,就像是初嘗禁果的年輕男女,有了一次就會有第二次。
工藤裕司聽到“每天一小時”這幾個字,就知道這又是一個熱點。
電子遊戲該不該玩?該不該讓孩子玩?對孩子有好處還是有壞處?
工藤裕司打算搞一次全曰本範圍的“遊戲真理大討論”。
什麼磚家叫獸,什麼媒體記者,什麼現身說法,能上什麼就上什麼。正面的,反面的,無論是好話還是壞話,都要有,都要報道。
最好再把矛盾激化,讓兩邊的人看起來勢不兩立,放在一個屋子裡都能把屋子炸了。
只有這樣,看熱鬧不嫌事大的廣大人民群眾,才能參與進來,才能最終討論出一個比較客觀的結果。
而在此之間,這場風暴的漩渦――哈德森,也將被很多人銘記。
套路結束之前都是真心。
哈德森儘管套路滿滿,但捫心自問,它並沒有作惡。甚至,“關於遊戲真理的大討論”,還是一件有益於業界,有益於曰本社會的事情。
矛盾不揭露不代表不存在,於現在火熱的電子遊戲相對應的,是量級恐怖的擔憂。在這樣的情況下,揭開蓋子,貼出第一張大字報,炮擊這個問題的個人和企業,終將被銘記。
“這都是你想好的?”工藤裕司鬼使神差的問道。
“什麼?”高橋不明所以。
“沒什麼。”工藤浩看似豁達的說道。實際上,此刻的他已經越來越防備高橋了。
高橋有能力麼?有。
有能力好麼?好。
但是如果一個人
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