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追根溯源有意義麼?

當然有。

完全創新是不靠譜的,成功率太低。在已有的成功型別上進行微創新,成功率更高,就算不是很成功也有保底。

這也是跟風遊戲、跟風電影、跟風小說存在的理由。

《逗破蒼穹》爆火之後,如雨後春筍的跟風退婚流作品,就是一個很好的例子。

因為大家在看到一款喜歡的作品後,會瘋狂的尋找同類的作品。這樣一來跟風的作品滿足了需求的同時,又拿到了保底。如果,再有一些不錯的創新,甚至能大成功也說不定呢。

再舉一個網路小說的栗子,就是《煩人修仙傳》和《仙膩》了。

“這三款遊戲在美國賣的怎麼樣?”更注重銷售資料的竹田玄洋問道。雖然他最擅長的是硬體,但並不代表他不懂軟體。如今的電子遊戲才剛剛開始發展,不同型別工作的差別,還沒有到生(和諧)殖隔離的那種程度。至少,還能像馬和驢能生出騾子,獅子和老虎能生出獅虎獸一樣。

“沒有具體的銷售資料,但是應該不錯。”調查人員立即答道。銷售資料都是機密,這麼短的時間內,他當然搞不到具體的銷售資料,但從那邊線人的反饋來看,銷售可以說很好。

“嗯……能把這幾款遊戲弄過來麼?”宮本茂問道。

“已經在弄了。預計今晚的飛機,明天早上就能到京都。”

“但是……高橋是怎麼接觸到這個遊戲型別的?”有人疑惑道。

瞭解過高橋職業生涯的人直接答道,“高橋曾經和哈德森的社長工藤裕司去過美國,談過《淘金者》的代理權的問題。”

“哦哦!我想起來了!也就是說,他是那時候接觸的這類角色扮演的遊戲麼?”這人又疑問道。

“很有可能。這是高橋的職業生涯,大家看一下。”橫井軍平分發著列印好的高橋的職業經歷。

“一年前他是被哈德森從樓下的街機比賽中發掘出來的。最開始打算將他培養成遊戲明星。大家都看到了,這件事很成功。而後,他介入《淘金者》事件,堪稱完美的解決問題後,又與中本伸一一起製作了《炸彈人》,現在《炸彈人》裡還有高橋的彩蛋。

再後來,他牽頭舉辦了巡迴全國的大篷車比賽。最後,他和他發掘的毛利公信對決,錄製成電視節目。在電視臺播出獲得大成功。值得注意的是,大篷車巡迴賽的贊助企業是豐田汽車。

這之後沒多久,他離開了哈德森,創立了萬戶。

萬戶第一個產品不是街機遊戲,而是《玩家之心》這款雜誌。短短兩個月內,這款雜誌從街邊兜售的雜牌雜誌,進入正軌的雜誌體系。也證明了高橋本人擁有很好的寫作能力。對了,補充一點,高橋之前在哈德森的時候,小學館與哈德森合作的專欄,也是由他負責。

萬戶推出的第一個實體的產品,是抓娃娃機。我想大家都見過。我認為我自己在這一塊也比較有發言權。抓娃娃機沒有什麼技術含量,但是這個創意卻非常不錯。”

橫井軍平作為做出了“超級怪手”,能在聖誕節狂賣兩百萬套,做出了“遊戲手錶”,全系列賣了兩千萬套的男人,他說這話很有說服力。他擅長的就是從“枯萎的技術做新的思考”。就是用創意包裝老掉牙的技術。

他能認同高橋的抓娃娃機,再加上現實中抓娃娃機確實很火,自然沒有人會有異議。

“再之後,就是萬戶的第一款街機遊戲,《魔法之塔》……”橫井軍平說道這裡,他旁邊的宮本茂打斷他說道,“這裡我插一下嘴。我最初認為《無盡幻想》這款遊戲,就是《魔法之塔》的延伸。而《魔法之塔》的原型,我認為來自於國際象棋。”

“再然後就是《泡泡龍》,《是勇者就下一百層》這樣的休閒遊戲了。再往後,就是咱們現在討論的主題《無盡幻想》了。

我們可以發現,高橋製作的遊戲,遵從著一個從小眾到大眾的過程。

就像宮本剛才所說,《魔法之塔》就這濃重的棋牌遊戲的風格,所以受眾不大。

但是《泡泡龍》這種可愛畫風的休閒遊戲,可就深受女孩子歡迎了。大家都知道現在曰本的女孩多能花錢,他們逛街的時候,看到可愛的《泡泡龍》一次花的錢有時候都夠買咱們一臺紅白機的。

也因此,《泡泡龍》這款遊戲,往往都被放在街機廳的門口。

《是勇者就下一百層》這款遊戲,我認為高橋是以情侶為目標受眾研發的。這種可以在協作內對抗的休閒遊戲,也很大眾

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