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自己不要犯了想當然的錯誤,要不斷根據現實情況修正自己的計劃。
就比如讀者們對於遊戲秘聞都市傳說的閾值增高了,像是《玩家之心》這種有的放矢的秘聞,往往時效性已經落後於口口相傳的速度了。這時候就需要更突破“下限”,更虛無縹緲的遊戲傳聞了。
《攻略通》趁著這個時間點出現,完全把握住了這一塊市場。
高橋透過複雜手段建立的電子遊戲通訊基金會,最近也創辦遊戲雜誌了,名字要做《遊戲通》。
這本雜誌高橋給它的主要任務,就是對市面上所有的電子遊戲進行評分。努力在玩家和廠家眼裡,製造一個不管你們是不是信了,反正我是信了的“公正、客觀、第三方”。
這比高橋在《玩家之心》上主觀的遊戲評論相比,顯得更加的中立。在推出幾期之後,甚至成為了玩家們玩遊戲風向標。
《遊戲通》上高評分的遊戲,在現實中一定大火。而評分低的遊戲,雖說也有人真的喜歡,但是最好卻也只能是一個二線作品。
為了自家的作品考慮,為紅白機制作的遊戲,發售之前不光要送審任天堂,還要給《遊戲通》試玩,而那些街機廠商,也分分搞起了媒體試玩活動。
雖然從主觀上來說,這不是一個用心很好的產物,但是,從客觀上來講,卻也真的起到了提升遊戲質量,幫玩家少花冤枉錢的作用。
可喜可賀,可喜可賀。
《超級馬里奧兄弟》隱藏關卡的都市傳說廣為流傳的同時,萬戶的調查員,順藤摸瓜的找到了小久多良木。
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