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別看電子遊戲就是一個供人娛樂的新奇玩具。但是,說到底,它卻是一個集合了各個方面專業內容的高科技玩意。

像是一個國家的電影水平一定程度上代表著一個國家的科技水平一樣,電子遊戲同電影一樣,都不再是小來小去以人為本的藝術行當,而是工業化生產的娛樂產品。

電影工業的提法,在二十世紀八十年代已經司空見過了。

但是,遊戲工業這個詞,在這個年代還沒有多少人提過。

不過,就算是不提,中國這些科研人員,藝術家,也感受到了製作電子遊戲那奇特的難度。

“老李,這製作街機可真是有點難。咱們以前還真沒碰過這樣的專案。不光計算機水平要好,畫面還要好看,對音樂也有要求,最最重要的還是好玩。我發現啊,以前我是輕視這東西了。我就以為是給小孩玩的呢,沒想到這裡面有這麼多道道。”孫明話嘮的說道。

老李儘管不想承認孫明的觀點,但是他還是不得不承認他說的沒錯。製作電子遊戲真不是一項小工程。看花容易繡花難。原本以為這些從國外運來的街機沒什麼厲害的,但是自己開始製作,才發現簡直一步一個坑,能把遊戲做到他們的那個程度,已經是非常厲害的水平了。

“嗯。”老李低聲的“嗯”了一聲,便繼續開始演算找中科大數學系教授專門設計的隨機演算法。

而孫明則在整理上(和諧)海美術製片廠郵寄過來的設計圖。點陣圖的人物形象,按照出息的設計稿件,以及街機可用的調色盤繪製出來了。一個動作接一個動作,跳躍,奔跑,站立時仿若呼吸的不同畫面,在設計稿上看來就有一種別樣的美感。

剩下的固定的石板,人踩在上面會翻折的石板,踩上去會掉血的釘子板,以及人在上面會彈跳的彈簧。

都有著一張和一組繪好的圖紙。

對於一個技術水平相對落後的國家,想要在某個專案上追趕先進。最直接有效的辦法就是集中力量辦大事。

這種全國協作力氣往一處使的工作氛圍,孫明已經好多年沒接觸了。這一次再投入到這種氣氛當中,他覺得他已經有些冷卻的血液又開始沸騰了。

根據高橋的指導,隨機演算法最後採用了一種限定了條件的“種子演算法”。

《是勇者就下一百層》出於種種考慮,最後選用的地圖種子一共就有一萬個。

每開始一次遊戲,就會以主機板**置的時鐘為基準,取一個數值,然後扔到演算法裡,算出一個對應的種子。

一共有一萬個種子,就代表著有一萬種地圖。

除非這款遊戲認認真真的玩上半年,還記憶力非常好的能把所有的圖全部記住。不然的話,傳統遊戲裡的背板,在《是勇者就下一百層》裡幾乎就是完全失效了。

當然了,如果有技術宅破解了街機裡這種不算高明的隨機演算法,那他還是有辦法透過背板來玩遊戲的。

不然的話,《是勇者就下一百層》,就是一款比以往更加純粹的,考驗即時反應能力的遊戲了。

而且,這款遊戲的另外一個賣點,就是雙人同時遊戲坑隊友的玩法。

這種玩法其實自從《泡泡龍2》以及《馬里奧兄弟》推出後,就不是那麼新奇了。但初見殺結束了,源自這種模式的核心樂趣,卻還是讓玩家欲罷不能的。

“老李,你說那高橋咋就這麼厲害。你說咱們現在可都是按照他的思路來做。居然沒遇到太大的難題,他說的東西,咱們甚至都實現出來了。你說他都沒有和咱們一起工作過,咋就能根據咱們的能力,制定出這麼合適的專案?”孫明把這些點陣繪圖,一個個轉換成會在遊戲裡出現的程式碼。

老李依舊沒有長篇大論的回答,孫明也不在意。能有工作,就已經很開心了。

事實上,《下樓》這個專案,並不是一個純粹的外企專案。

這個遊戲專案聯合的部門之多,聯絡的部門之廣,雖然沒有達到中國頂級專案的水平。但是,也引起了上邊某些領導的矚目。

改革開放能夠進行下來的一個關鍵就在於中國擁有足夠多的角度人才。每一個接受過初中以上教育水平的人,都是寶貴的工業人口,都是寶貴的財富。

如今在亞洲,正以曰本為雁頭,四小龍為身體,東南亞為雁尾,一個龐大的經濟體系正在醞釀。

八十年代的曰本雖然如日中天,但是它也面臨著很多問題。例如,老齡化、本土市場狹小等等。

為了讓發展的巨輪依舊向前,他們

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