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任天堂總部內,氣氛遠說不上和諧。

會議室內的眾人都各懷心思。

萬戶的這場《俄羅斯方塊》全國巡迴賽,本來就因為沒有采用任天堂的紅白機作為比賽平臺讓任天堂有所怨言了。

要知道,哈德森當初的《太空戰士》全國大篷車巡迴賽,用的可都是任天堂的紅白機。

就算不說促進銷量的問題,就是從便攜性上來說,怎麼說小瞧輕便的紅白機,都要比街機要好吧。

但是,萬戶偏偏沒有采用。

如此就算了,畢竟萬戶也沒有和任天堂簽署相關的協議。

但是,比賽的最後,萬戶突然釋出的掌機,就讓任天堂內的眾人心中有了想法。

負責紅白機硬體以及遊戲的部門對此倒是高高掛起,宮本茂甚至還頗為欣賞這臺掌機的設計。

但是,負責掌機開發的橫井軍平,看到萬戶的這款掌機,臉上的表情就說不上好看了。

隨著時代的發展,雖然任天堂的遊戲手錶系列掌機擁有將近三千萬份的銷量,但是它的銷量增長卻是越來越乏力了。

一是家用遊戲機的大爆發,讓在家玩遊戲變得更容易了,二是大家已經對遊戲手錶這種由印刷液晶屏打造,只能有幾個固定的動作,遊戲性頗弱的玩法感到厭倦了。

橫井軍平作為第一開發部的部長主要負責掌機的開發事宜,他當然開始探索新的掌機型別。

他的想法頗為簡單,既然紅白機這麼火,那麼將紅白機縮小化,使它成為一臺掌機銷量上絕對沒問題。

不過,想法好是好。但是,實現的時候卻遇到了太多問題,首先就是小型化的問題,要在手掌大小的空間,整合螢幕、電路、電池、卡帶,雖然說不是不能做到,但是就算是勉強實現了,每一臺的掌機價格根本就不會便宜,至少要達到紅白機一倍的價格。

將近五萬日元的售價,對於一款面向普通玩家的遊戲機來說,絕對是高的。

紅白機不是第一臺在曰本上市的家用遊戲機,也不是效能最好的一臺,但它卻是最便宜的一臺。

當所有人都沒有玩過紅白機上專有遊戲的時候,當紅白機上的遊戲幾乎都是街機移植作的時候。

人們購買紅白機的理由,並不是紅白機上的遊戲好玩,而是因為它便宜。

因為便宜,所以買的人多。

因為買的人多,所以保有量大。

因為保有量大,遊戲的銷量有保證不會賠本,所以才會有質量優秀的遊戲。

因為有質量優秀的遊戲,才會有更多人購買主機。

因為有更多人購買機器,工業化生產下產量越大單個成本越低,遊戲機才能降價,才能在降價後收穫更多的使用者。

任天堂紅白機的商業成功,就是如此一個迴圈。而這個迴圈的第一推動力,就是“廉價”二字。

任天堂內部甚至認為,超過三萬日元的遊戲機根本就不能成功。

因此,橫井軍平雖然已經有了好的想法,但是,卻一直無法推出遊戲手錶的繼任機型。

而這個時候,萬戶推出《俄羅斯方塊》掌機了。

在場的所有人,對於掌機和液晶顯示技術都有所瞭解。

萬戶的《俄羅斯方塊》掌機,說到底採用的還是印刷液晶屏的技術。

不過,它沒有把圖案印刷成炮彈,或是小人的胳膊、腦袋、身軀。

而是製作成了一個又一個無差別的方塊。

《俄羅斯方塊》這款遊戲,就是由一個個方塊組成,一臺專門為《俄羅斯方塊》而設計的掌機就此出爐。

從技術上來說,所有人都敢肯定《俄羅斯方塊》掌機上沒有太過先進的技術。

有先進技術的掌機也不可能賣六千九百九十九。

而以《俄羅斯方塊》的受歡迎程度來說,《俄羅斯方塊》掌機大賣也不是問題。

現在正是任天堂遊戲手錶虛弱的時候,這時候《俄羅斯方塊》掌機大賣,意味著任天堂很可能喪失掌機市場的霸主地位。

霸主地位倒不是最關鍵,只要有好的產品,不是沒有機會搶回來。

但是,萬戶這樣一個既有能力,又有擴張之心的廠商,就不得不讓任天堂焦慮了。

任天堂最初發現萬戶的時候,可是有心思收購萬戶,讓萬戶成為任天堂的第二方的。

今天推出掌機,明天會不會推出家用遊戲機呢?

雖然任天堂的家用機是以廉價作為

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