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有人做夢制霸全國,而有人在現實裡制霸全國。

《俄羅斯方塊》可以說是萬戶有史以來第一次三平臺聯動的遊戲,街機版的《俄羅斯方塊》剛剛推出,已經制作好的紅白機版《俄羅斯方塊》,就已經送往了京都任天堂本部。

還在完善制度的任天堂,最近又推出了新的商法。就是遊戲稽核要收費,每次的收費按遊戲的型別不懂,從數百萬日元到數千萬日元不等。

收費的原因任天堂也說的很清楚,就是最近大家提交的遊戲太多了,必須收錢維持馬里奧俱樂部的運營,不然遊戲的稽核速度將會大大變慢,大家都不想看到這樣的情況,對不對啊!

無論背地裡將任天堂和山內老賊罵了多少遍,各家遊戲廠商還是乖乖地掏錢了。沒有辦法,誰讓紅白機是現在家用機市場上保有量最大的平臺呢。

平臺在手坐地起價。像是南夢宮這種忍受不了任天堂霸道作風的廠家,只能暗地裡聯合其它廠商,研發一款新的主機,在這之前他們都要順著任天堂來。

南夢宮、太東之類的街機廠商與任天堂有所不同,就是他們的技術積累要遠比任天堂雄厚。

任天堂從第一次街機,第一臺家用機開始,硬體層面就幾乎都是外包的。社內的工科大學生橫井軍平、上村雅之等,更多的是做工業設計,是做人體工學。

他們提出機器應該是什麼樣,由外包的公司負責製作實際的產品。而有哪些想法是空想,哪些能落到實物,又有哪些不適合工業生產需要捨棄,這就是橫井軍平和上村雅之的第二件事了——溝通、協調。

任天堂不是不想在硬體上保持最新最好,他們也知道消費者永遠都喜歡最先進的電子產品。

不然,已經有了一塊功能正常,可以進行復雜計算的卡西歐計算器,為什麼還要買一個擁有太陽能電池板,能夠不用電池執行的夏普計算器呢?

但是,任天堂做不到。他們現在的體量和他們的技術實力,不允許它們設計出最優秀的硬體。

哪怕設計出來了,生產也是一個大難題。

任天堂除了自家的花札工廠,就沒有生產實物的工廠了。全部使用代工工廠的任天堂,沒有辦法像其它的廠商那樣,在供應鏈和生產鏈上的管理,做到遊刃有餘。

因此,任天堂選擇了用落後的硬體,為使用者提供最好的服務的做法。

雖然硬體機能有限,但是以人為本,以這個思想做出來的遊戲機,從遊戲手錶開始,一直都很受歡迎。

價格低廉,好玩,體驗好。

這就是任天堂的產品特徵,也是任天堂的護城河。

別人家想仿製任天堂家的十字鍵,但是卻被任天堂告侵犯專利。因此,現階段體驗最好的家用機操作方式——十字鍵,只能任天堂使用。別人想用?等二十年專利過期的吧。

雖然新的制度說交錢的就給稽核,稽核不過再次提審還要交錢。

但是,並不意味著只要交錢了,就能享受最快速度的稽核。

實際上,除了哈德森、南夢宮、太東、科樂美,這幾個巨頭外,剩下能享受優先稽核權的就只有萬戶了。

不是萬戶多有錢能夠影響到任天堂,而是萬戶製作遊戲的方向,更符合任天堂的遊戲設計思路。

走別人走過的路,走的再好也不算能力。但是,走一條別人從沒走過的路,卻走的相當漂亮,那就是讓人羨慕的能力了。

之前萬戶街機時代的遊戲作品,就充滿了創意。做前人所未做。而加入紅白機陣營的第一部遊戲《無盡幻想》,又是曰本市場首次出現的角色扮演型別。

首部銷量就高達五十萬套,雖然最大的幾家第三方手上都曾有過百萬銷量的紅白機遊戲。

但是,想《無盡幻想》這種可持續發展性質如此強的新作,還真是一個都沒有。

《淘金者》第一作能有百萬銷量,那是天時地利人和。如今的玩家已經今非昔比,見過的遊戲不知凡幾。

哈德森用《淘金者錦標賽》圈了一波錢後,不再繼續開發續作,不是他們良心發現,而是市場上已經沒有了第二部《淘金者》正統續作的存在空間了。

南夢宮的《吃豆人》,太東的《太空侵路者》,也都是如此。不過,南夢宮從《太空侵路者》的基礎上,繼承發揚了縱版卷軸射擊的王者《鐵板陣》,移植到了紅白機上銷量倒也突破了百萬。

因此,狀況要比其它兩位友商要好不少。

而科奈米只是以老前輩的身份

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