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時間遊戲體驗的樣子了。

甚至,那些擔心的人,還怕鈴木裕設計的《莎木》雖然遊戲很激烈,但是遊戲時長很短。

但是在遊戲真正推出後,卻讓人大跌眼球,恰恰相反,這款遊戲,根本一點都不激烈,遊戲時長也一點都不短。

這款遊戲節奏之慢,幾乎可以和《勇者鬥惡龍》相提並論。

但是《勇者鬥惡龍》這款遊戲主要面對的群體是家庭主婦,家庭主婦們現在還沒有接受三維遊戲,因此《勇者鬥惡龍》系列的新作還是二維。

而《莎木》這款三維遊戲,還是在世嘉土星這樣一個既沒有《勇者鬥惡龍》又不能放電影光碟的主機上,家庭主婦們也沒有理由買這臺機器,玩這個遊戲啊!

而那些年輕的玩家們,在這個娛樂方式越來越豐富,遊戲節奏漸漸加快的年代,能不能沉下心來接受這樣一款遊戲,也是一個很大的問題。

至少,從萬戶的調查來看,喜歡《莎木》的玩家不多,甚至可以說是很少。

從某種程度上來說,《莎木》的出現,甚至可以讓自由世界這種全新的遊戲模式,在日式遊戲中銷聲匿跡了。

首周銷量七十七萬套,如果是其它的遊戲,可以說銷量已經很不錯了。甚至不是首周銷量,是全部的銷量都沒有問題。

但是對於《莎木》來說,現在連開發成本都沒有收回來,宣傳成本更是別提了。

而在《莎木》推出這一週,新賣出去的世嘉土星主機,也僅僅只有三萬六件套左右,相比於預計又小了許多。

要知道,《莎木》本身可以不賺錢,但是卻要推動土星的銷量啊!

涼了!

《莎木》涼了!

鈴木裕也涼了!

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