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關,與一個國家的國民性更加無關。
像是血獅這種以三十元暢玩正版為宣傳噱頭的遊戲,的確掌握了一個很好的宣傳點。
只可惜,遊戲做的太差,最後一手好牌卻打爛了。
再後面,中國的單機遊戲市場被網路遊戲市場吞噬,也是再正常不過的事情了。
為什麼這樣說呢?
改革開放已經有十多年了,中國已經有一部分人透過各種各樣的手段富起來了。
而網路遊戲,乃至後面更加極端的免費網路遊戲,則是利用這一點。讓有錢的玩家可以無上限的花錢,至於那些沒錢的玩家,就當做是有錢玩家的陪玩就好了。
一個億萬富豪,他玩單機遊戲,也只會買一份,也就一百元,遊戲公司不會獲得更多的收入。
但是,如果他喜歡上了一款網路遊戲呢?
他甚至可以將他的億萬身家都花掉。
如此說來,中國網路遊戲的付費模式,去掉了付費上線,其實是一種很有開創性的做法。
當然了,與此同來的就是網路遊戲的不公平。..
沒有花錢的玩家,就像是韭菜一樣,被人民幣戰士一波一波的收割和踐踏。
怎樣穩定住這些韭菜,讓這些韭菜能夠維持遊戲的熱度,能讓遊戲為付費玩家提供優越感,這就成為了未來中國網路遊戲的核心。
而這個核心再提煉一下,就是數值策劃。
既然免費玩家會流失,那就給他們一種彷彿買彩票的感覺就好了。
極品武器的掉落,售賣極品武器賺錢,也成為了遊戲經濟體系的一環。
當然了,賺錢的永遠只是少數人。
如此套路往復加強,最終也算是搞的人人厭惡了。
但是,玩家的記憶又會有多久呢?
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